本文实例为大家分享了js实现双人五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这是自己自学js的时候,在网上找的js源码,由于是自学,花了数小时才把这个源码大致弄明白。
大致算法 自定义棋盘规格,直接在棋盘建新div就可以,长度宽度用计算就可以了。下棋,在div里再建class,这里要给每个class标一个site值,由site值写出该棋子竖直方向和横向的坐标,由坐标可以写出棋子胜利的条件。而棋子的黑白走是用标识符,偶的标识符则是白棋子的class。奇的标识符则是黑棋子的class。
ps 我遇到的一些问题在代码中有注释
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>五子棋</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <style> /* 简单初始化 */ html,body,section,div,p{ padding: 0; margin: 0; font-size: 12px; } body{ width: 100%; height: 100%; position: fixed; } /* 棋盘 */ #chessboard{ width: 90vmin; min-height: 89vmin; margin: calc(50vh - 46vmin + 2px) auto; background: #f5ca69; border: 2px solid #000; border-radius: 7px; -webkit-box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5), -.1rem -.1rem .05rem rgba(0,0,0,.5) ; box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5), -.1rem -.1rem .05rem rgba(0,0,0,.5) ; } /* after伪元素,载入chessboard后发生 */ #chessboard::after { content: ""; display: block; height: 0; clear: both; visibility: hidden; } #chessboard div{ width: calc(9vmin - 2px); height: calc(9vmin - 2px); float: left; border: 1px solid #000; border-radius: 5px; } #chessboard div p{ width: 97%; height: 97%; margin: 1.5% auto; border-radius: 100%; } /* 白棋子 */ .white{ background: -webkit-radial-gradient(at 35% 35%,#FFF,#CCC,#FFF); background: -o-radial-gradient(at 35% 35%,#FFF,#CCC,#FFF); background: -moz-radial-gradient(at 35% 35%,#FFF,#CCC,#FFF); background: radial-gradient(at 35% 35%,#FFF,#CCC,#FFF); box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5); } /* 黑棋子 */ .black{ background: -webkit-radial-gradient(at 30% 30%,#999 -13%,#000 35%,#999 200%); background: -o-radial-gradient(at 30% 30%,#999 -13%,#000 35%,#999 200%); background: -moz-radial-gradient(at 30% 30%,#999 -13%,#000 35%,#999 200%); background: radial-gradient(at 30% 30%,#999 -13%,#000 35%,#999 200%); box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5); } #mask{ width: 100%; height: 100vh; position: fixed; top: 0; left: 0; background-color: rgba(0,0,0,.7); } .conBox{ display: block; width: 300px; height: 200px; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; background-color: #fff; border-radius: 3px; box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5); } .conBox h1{ width: 100%; float: left; margin: 0; line-height: 45px; text-align: center; } .conBox p{ display: block; width: 40px; height: 40px; float: left; margin-top: 40px; font-size: 32px; text-align: center; line-height: 40px; cursor: pointer; } .conBox p:nth-child(2){ margin-left: 60px; } .conBox p:nth-child(3){ width: 100px; font-size: 20px; cursor: initial; } .conBox button{ width: 80px; float: left; margin-top: 30px; margin-left: 110px; color: #fff; font-size: 14px; text-align: center; line-height: 28px; background-color: #f60; border: none; outline: none; } .clear::after{ content: ""; display: block; height: 0; clear: both; visibility: hidden; } .border, .borderTop, .borderBot { position: relative; } .border:after{ content: " "; width: 200%; height: 200%; position: absolute; top: 0; left: 0; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); -webkit-transform: scale(0.5); transform: scale(0.5); -webkit-transform-origin: 0 0; transform-origin: 0 0; box-sizing: border-box; } .borderBot:after{ content: " "; position: absolute; left: 0; bottom: 0; right: 0; height: 1px; border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); -webkit-transform-origin: 0 100%; transform-origin: 0 100%; -webkit-transform: scaleY(0.5); transform: scaleY(0.5); } .borderTop:before{ content: " "; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; height: 1px; border-top: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); -webkit-transform-origin: 0 0; transform-origin: 0 0; -webkit-transform: scaleY(0.5); transform: scaleY(0.5); } </style> <script> // onload为浏览器对象中的事件,页面载入时触发 window.function(){ var grid; var chessArr = []; var timer = 0; var lineNum = parseInt(gridNum.innerHTML); // 获取元素 var box = document.getElementById('chessboard'); var chessBox = box.getElementsByTagName('div'); var submitBtn = document.getElementById('submitBtn'); // 减去规格 subBtn.onclick = function(){ if ( lineNum > 8 ) { lineNum--; } // innerHTML为gridNum的全元素 gridNum.innerHTML = lineNum; } // 加上规格 addBtn.onclick = function(){ if ( lineNum < 14 ) { lineNum++; } gridNum.innerHTML = lineNum; } //棋盘初始化 submitBtn.onclick = function(){ var chessMaxNum = lineNum * lineNum; var chessWH = 90/lineNum; for (var i = 0; i < chessMaxNum; i++) { // 设置棋盘里小格子div元素 grid = document.createElement('div'); grid.style.width = 'calc(' + chessWH + 'vmin - 2px)'; grid.style.height = 'calc(' + chessWH + 'vmin - 2px)'; grid.id=i; box.appendChild(grid); chessArr[i] = 0; grid.onclick = function(x){ // target 事件属性可返回事件的目标节点(触发该事件的节点),如生成事件的元素、文档或窗口。 var index = x.target.id||x.target.parentNode.id; return playChess(index); }; }; mask.style.display = 'none'; } //棋子对象 function Chess(){ this.color = 'white'; this.site = 0; // 创建一个class this.chessDom = function(){ // 创造新节点 var dom = document.createElement('p'); // 将这个名字给class dom.setAttribute('class',this.color); return dom; } this.ligature = function(arr){ // map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值。 //是就返回这个site // 给白棋一个标识号,方便在下列judge中判断 var whiteChess = arr.map(function(s){ // parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。 return (s.color == 'white')"chessboard" class="clear"> </section> <section id="mask"> <aside class="conBox"> <h1 class="borderBot">小依,选择棋盘规格哇。</h1> <p id="subBtn" class="border">-</p> <p id="gridNum" value="10" class="borderTop borderBot">10</p> <p id="addBtn" class="border">+</p> <button id="submitBtn">确认</button> </aside> </section> <div style="text-align:center;"> </div> </body> </html>
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
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- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
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- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]