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本文实例为大家分享了js实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>五子棋</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css" /> </head> <body> <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/script.js">css
canvas{ display: block; margin: 50px auto; box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF,5px 5px 5px #B9B9B9; }js
var me = true; var over = false; var chessBox = []; var wins = []; //定义三维数组 //赢法统计数组 var myWin = []; var computerWin = []; for(i=0;i<15;i++){ chessBox[i]=[]; for(j=0;j<15;j++){ chessBox[i][j]=0; } } for(var i=0;i<15;i++){ wins[i]=[]; for(var j=0;j<15;j++){ wins[i][j]=[]; } } var count =0; //所有横线 for(var i=0;i<15;i++){ for(var j=0;j<11;j++){ //执行1次 // wins[0][0][0]=true; // wins[0][1][0]=true; // wins[0][2][0]=true; // wins[0][3][0]=true; // wins[0][4][0]=true; //执行2次 // wins[0][1][1]=true; // wins[0][2][1]=true; // wins[0][3][1]=true; // wins[0][4][1]=true; // wins[0][5][1]=true; for(var k=0; k<5;k++){ wins[i][j+k][count] = true; } count++; } } //所有竖线 for(var i=0;i<15;i++){ for(var j=0;j<11;j++){ for(var k=0; k<5;k++){ wins[j+k][i][count] = true; } count++; } } //所有斜线 for(var i=0;i<11;i++){ for(var j=0;j<11;j++){ for(var k=0; k<5;k++){ wins[i+k][j+k][count] = true; } count++; } } //所有反斜线 for(var i=0;i<11;i++){ for(var j=14;j>3;j--){ for(var k=0; k<5;k++){ wins[i+k][j-k][count] = true; } count++; } } console.log(count); for (var i=0;i<count;i++) { myWin[i] = 0; computerWin[i] = 0; } var chess = document.getElementById('chess'); var context = chess.getContext('2d'); context.strokeStyle = "#BFBFBF"; var logo= new Image(); logo.src = "img/木头.jpg"; logo.onload = function(){ context.drawImage(logo,0,0,450,450); drawChessBoard(); // oneStep(0,0,true); // oneStep(1,1,false); } function drawChessBoard(){ for(var i=0;i<15;i++){ context.moveTo(15+i*30,15); context.lineTo(15+i*30,435); context.moveTo(15,15+i*30); context.lineTo(435,15+i*30); context.stroke(); } } var oneStep = function(i,j,me){ context.beginPath(); context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI); context.closePath(); var gradient = context.createRadialGradient(15+i*30,15+j*30,13,15+i*30,15+j*30,0); if(me){ gradient.addColorStop(0,"#0A0A0A"); gradient.addColorStop(1,"#636766"); }else{ gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1"); gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9"); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); } chess.onclick = function(e){ if(over){ return; } if(!me){ return; } var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x/30); //i,j为索引序列号 var j = Math.floor(y/30); if(chessBox[i][j]==0){ oneStep(i,j,me); chessBox[i][j]=1; for(var k=0;k < count; k++){ if(wins[i][j][k]) { myWin[k]++; computerWin[k] = 6; //设置异常值 if(myWin[k] == 5) { window.alert("你赢了"); over = true; } } } if(!over){ me=!me; computerAI(); } } } var computerAI = function(){ var myScore = []; var computerScore = []; var max = 0; //保存最高分数; var u = 0, v =0; //保存坐标 for(var i=0;i<15;i++){ myScore[i] = []; computerScore [i] = []; for(var j=0;j<15;j++){ myScore[i][j] = 0; computerScore[i][j] = 0; } } for (var i=0; i<15;i++) { for (var j=0;j<15;j++) { if(chessBox[i][j] == 0){ for(var k =0 ;k<count;k++){ if(wins[i][j][k]){ if(myWin[k]==1){ myScore[i][j]+= 200; }else if(myWin[k]==2){ myScore[i][j]+= 400; }else if(myWin[k]==3){ myScore[i][j]+= 2000; }else if(myWin[k]==4){ myScore[i][j]+= 10000; } if(computerWin[k]==1){ computerScore[i][j]+= 220; }else if(computerWin[k]==2){ computerScore[i][j]+= 420; }else if(computerWin[k]==3){ computerScore[i][j]+= 2020; }else if(computerWin[k]==4){ computerScore[i][j]+= 10020; } } } if(myScore[i][j]>max){ max = myScore[i][j]; u = i; v = j; }else if(myScore[i][j] == max){ if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){ u = i; v = j; } } if(computerScore[i][j]>max){ max = computerScore[i][j]; u = i; v = j; }else if(computerScore[i][j] == max){ if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){ u = i; v = j; } } } } } oneStep(u,v,false); chessBox[u][v] = 2; for(var k=0;k < count; k++){ if(wins[u][v][k]) { computerWin[k]++; myWin[k] = 6; //设置异常值 if(computerWin[k] == 5) { window.alert("计算机赢了"); over = true; } } } if(!over){ me=!me; } }更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
C++经典小游戏汇总
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python俄罗斯方块游戏集合
JavaScript经典游戏 玩不停
javascript经典小游戏汇总
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]