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render函数详解

Vue中的Render函数中有一个参数,这个参数是一个函数通常我们叫做h。其实这个h叫做createElement。Render函数将createElement的返回值放到了HTML中

createElement这个函数中有3个参数

第一个参数(必要参数):主要用于提供DOM的html内容,类型可以是字符串、对象或函数

第二个参数(类型是对象,可选):用于设置这个DOM的一些样式、属性、传的组件的参数、绑定事件之类

第三个参数(类型是数组,数组元素类型是VNode,可选):主要是指该结点下还有其他结点,用于设置分发的内容,包括新增的其他组件。注意,组件树中的所有VNode必须是唯一的

// @return {VNode}
createElement(
 // {String | Object | Function}
 // 一个HTML标签字符串,组件选项对象,或者一个返回值类型为String/Object的函数。该参数是必须的
 'div',

 // {Object}
 // 一个包含模板相关属性的数据对象,这样我们可以在template中使用这些属性,该参数是可选的。
{
   attrs: {
    name: headingId,
    href: '#'+headingId
  },
   style: {
    color: 'red',
    fontSize: '20px'
  },
   'class': {
    foo: true,
    bar: false
   },
   // DOM属性
   domProps: {
     innerHTML: 'baz'
   },
   // 组件props
    props: {
     myProp: 'bar'
   },
    // 事件监听基于 'on'
    // 所以不再支持如 'v-on:keyup.enter' 修饰语
    // 需要手动匹配 KeyCode 
    on: {
      click: function(event) {
        event.preventDefault();
        console.log(111);
     }
    }
 }

 // {String | Array}
 // 子节点(VNodes)由 createElement() 构建而成。可选参数
 // 或简单的使用字符串来生成的 "文本节点"。
[
  'xxxx',
  createElement('h1', '一则头条'),
  createElement(MyComponent, {
   props: {
    someProp: 'xxx'
  }
 }),
  this.$slots.default
]
)

什么时候用render函数?

假设我们要封装一套按钮组件,按钮有四个样式(success、error、warning、default)。首先,你可能会想到如下实现

<template>
<divclass="btn btn-success"v-if="type === 'success'">{{ text }}</div>
<divclass="btn btn-danger"v-else-if="type === 'danger'">{{ text }}</div>
<divclass="btn btn-warning"v-else-if="type === 'warning'">{{ text }}</div>
</template>

虽然我们这样实现没有问题,但是如果现在有十几个样式的情况下我们就需要写N多个判断,如果遇到了这种情况我们就可以选择使用render函数。

其实简单的来说就是template适合简单的组件封装,然后render函数适合复杂的组件封装

<script>
Vue.component("A-button", {
    props: {
      type: {
        type: String,
        default: 'default'
     },
      text: {
        type: String,
        default: '按钮'
     }
   },
    computed: {
      tag() {
        switch(this.type) {
          case'success':
            return1;
          case'danger':
            return2;
          case'warning':
            return3;
          default:
            return1;
       }
     }
   },
    render(h) {
      returnh('div', {
        class: {
          btn: true,
          'btn-success': this.type==='success',
          'btn-danger': this.type==='danger',
          'btn-warning': this.type==='warning'
       },
        domProps: {
          //innerText: this.text,
       },
        on: {
          click: this.handleClick
       }
     },
      this.$slots.default
     );
   },
    methods: {
      handleClick() {
        console.log('-----------------------');
        console.log('li');
     }
   }
 })

  letvm=newVue({
    el: "#app"
 })
</script>

template与render函数对比

template----html的方式做渲染
render----js的方式做渲染

render(提供)是一种编译方式
render里有一个函数h,这个h的作用是将单文件组件进行虚拟DOM的创建,然后再通过render进行解析。
h就是createElement()方法:createElement(标签名称,属性配置,children)

template也是一种编译方式,但是template最终还是要通过render的方式再次进行编译。

区别:
        1、render渲染方式可以让我们将js发挥到极致,因为render的方式其实是通过createElement()进行虚拟DOM的创建。逻辑性比较强,适合复杂的组件封装。
        2、template是类似于html一样的模板来进行组件的封装。
        3、render的性能比template的性能好很多
        4、render函数优先级大于template

案例一:template和render的方式渲染标题标签:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <h-title level="1">标题</h-title>
    <h-title level="2">标题</h-title>
    <h-title level="3">标题</h-title>
  </div>
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">

案例二:render方式模拟button:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    *{margin: 0;padding: 0;}
    .btn{
      width: 80px;
      line-height: 40px;
      text-align: center;
      color:#fff;
      border-radius: 5px;
      background-color: #ccc;
    }
    .success{background-color: green;}
    .error{background-color: red;}
    .info{background-color: pink;}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <wql-button type="success">成功</wql-button>
    <wql-button type="info">提示</wql-button>
    <wql-button type="error">报错</wql-button>
    <wql-button>默认</wql-button>
  </div>
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。