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一、背景

最近使用ng-alain做前端,sf的部件很丰富,但是做起来之后就会发现,多多少少会有一些不符合需求的东西,比如:

ng-alain的sf如何自定义部件的流程

这是一个string的部件,后边跟上一个单位看着很不错,但是我们通常在使用number时会更需要这个单位,然而官方的部件并没有
再比如:

ng-alain的sf如何自定义部件的流程

我想做一个编辑框,要求内容不可编辑,并且该内容要从别的列表进行选择,下拉选择可以满足需求,但是如果内容太多,有时就不方便使用下拉框了,那么这时候我们就需要自定义

二、自定义ng-alain部件的流程

1、组件的整体结构

ng-alain的sf如何自定义部件的流程

2、首先,组件click-input.component.html,自定义组件要包在sf-item-wrap特殊标签里面

<sf-item-wrap [id]="id" [schema]="schema" [ui]="ui" [showError]="showError" [error]="error" [showTitle]="schema.title">
 <!-- 开始自定义控件区域 -->
 <div nz-row>
  <div nz-col nzSpan="16"><input type="text" [placeholder]="placeholder" nz-input [(ngModel)]="content" [disabled]="inputDisable" (ngModelChange)="onChange()"></div>
  <div nz-col nzSpan="2" nzPush="2"></div>
  <div nz-col nzSpan="6"><button nz-button type="button" nzType="primary" (click)="test()" >{{btnTitle}}</button></div>
 </div>
 <!-- 结束自定义控件区域 -->
</sf-item-wrap>

3、写组件click-input.component,继承ControlWidget

import {Component, OnInit} from '@angular/core';
import { ControlWidget } from '@delon/form';

@Component({
 selector: 'app-product-widget-click-input',
 templateUrl: './click-input.component.html',
})
export class ClickInputComponent extends ControlWidget implements OnInit {

 /* 用于注册小部件 KEY 值 */
 static readonly KEY = 'click-input';

 // 价格区间
 content: any;
 // to: any;

 placeholder: string;  // 使用的时候用来绑定 ui: {placeholder: '请选择业务系统' } 
 inputDisable: boolean; // 使用的时候用来绑定 ui: {inputDisable: true,  // input是否可用}
 btnTitle: string; // 使用的时候用来绑定 ui: {btnTitle: '选择数据',}  按钮名称

 ngOnInit(): void {
  this.placeholder = this.ui.placeholder || '请输入'; // 使用的时候用来绑定 ui: {placeholder: '请选择业务系统' } 
  this.inputDisable = this.ui.inputDisable || false; // 使用的时候用来绑定 ui: {inputDisable: true,  // input是否可用}
  this.btnTitle = this.ui.btnTitle || '按钮'; // 使用的时候用来绑定 ui: {btnTitle: '选择数据',}
 }

 getData = () => {
  return this.content;
 }

 onChange() {
  const v = this.getData();
  this.setValue(v);
 }

 // reset 可以更好的解决表单重置过程中所需要的新数据问题
 reset(value: any) {
  if (value) {
   console.log(value);
   const content = value;
   this.content = content;
   // this.to = to;
   this.setValue(value);
  }

 }

 test(value"htmlcode">
// 自定义 小部件
const WIDGETS = [
 RangeInputComponent,
 ClickInputComponent
];

@NgModule({
 declarations: [
  // your components
  ...COMPONENTS,
  ...DIRECTIVES,
  ...WIDGETS
 ],
})

export class SharedModule {
 constructor(widgetRegistry: WidgetRegistry) {
  // 注册 自定义的 widget
  for (const widget of WIDGETS){
   widgetRegistry.register(widget.KEY /* 'range-input' */, widget);
  }
 }
}

5、使用自定义部件

ng-alain的sf如何自定义部件的流程

channel-select.component.html

<sf [schema]="schema" (formSubmit)="submit($event)">
</sf>

channel-select.component.ts

schema: SFSchema = {
  properties: {
   btn: { type: 'string', title: '编辑框+按钮',
    default: '1234', // 设默认值
    ui: {
     widget: 'click-input',
     placeholder: '请选择业务系统',
     // inputDisable: true,  // input是否可用
     btnTitle: '选择数据',
     click: (value) => this.test(value),
    }
   },
  }
 };

总结

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。