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问题:

从第一个页面跳转到第二个页面后,如果停留在第二个页面,定时器还在运行。如果在两个页面之间来回跳转,跳转时间小于定时器的间隔时间时,也会出现重复创建setTimeout的情况。

原因:

当我们刷新页面时,会将当前页面之前创建的setTimeout以及其他定时器都清除掉,但是仅仅是路由切换是不会清除的。

data () {
  return {
   ct: null
  }
},
methods: {
 start() {
 this.ct= setTimeout( () => {that.countdown(end)}, 1000)
 }
 end() {
 clearTimeout(this.ct); //清除
 }
}

setInterval()计时也需要clearInterval()来清除

补充知识:小记VUE下setTimeOut和setInterval遇到的问题

相信大家对着两个函数都陌生,就是一个定时器,setTimeOut只执行一次,而setInterval会重复执行

需要注意的是:在setInterval不用的时候一定要用clearSetInterval关闭定时器。

说一下最近开发中遇到的问题,我是用vue开发的,顺便记录这个错误。

我需要轮询接口,所以使用setInterval。

// 我是想没2秒执行一次myFunc这个函数。
setInterval(this.myFunc(),2000)
//某个函数
myFunc () {
  console.log(123)
}

但实际的运行结果是,只执行了一遍,并没有循环执行。

原因是setInterval接受两个参数,第一个为要执行的函数,第二个为时间(毫秒)。

这里我犯的错误是,我写的是一个函数的执行this.myFunc() 因为加了()是一个执行,而不是个函数。

于是我又改成这样写了,在写个匿名函数,函数体是我要执行的。

setInterval(function () {
 this.myFunc()
},2000)
//某个函数
myFunc () {
  console.log(123)
}

理论上这样是没问题的,会每2秒执行一次this.myFunc(),但却报错了。

原因是 老生常谈的javaScript 的this 的问题。

因为用的一个function(){} 这里的 独立的作用域 this指向了全局(这里是window)而且window里没有myFunc这个函数,所报了错。

用过vue的朋友应该,基本vue中都是this.XXX这样写。这里的this是Vue对象。

所以为了使this正确指向vue,我用了ES6的尖头函数。

最终

setInterval(() => {
 this.myFunc()
},2000)
//某个函数
myFunc () {
  console.log(123)
}

尖头函数因为它的特殊性,它的this指向它外层的对象。

其实主要说的是第二个问题,第一个属于对函数不熟悉,第二个则是VUE,ES6,this指向综合的问题。

以上这篇解决vue 使用setTimeout,离开当前路由setTimeout未销毁的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。