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两种方案清除定时器,开发者经常使用方案1,建议使用方案2

方案1

首先我在data函数里面进行定义定时器名称:

data() {      
  return {               
    timer: null // 定时器名称     
  }    
},

然后这样使用定时器:

this.timer = (() => {
  // 某些操作
}, 1000)

最后在beforeDestroy()生命周期内清除定时器:

beforeDestroy() {
  clearInterval(this.timer);    
  this.timer = null;
}

方案1有两点不好的地方,引用尤大的话来说就是:

它需要在这个组件实例中保存这个 timer,如果可以的话最好只有生命周期钩子可以访问到它。这并不算严重的问题,但是它可以被视为杂物。

我们的建立代码独立于我们的清理代码,这使得我们比较难于程序化的清理我们建立的所有东西。

方案2

该方法是通过$once这个事件侦听器器在定义完定时器之后的位置来清除定时器。

以下是完整代码:

const timer = setInterval(() =>{          
  // 某些定时器操作        
}, 500);      
// 通过$once来监听定时器,在beforeDestroy钩子可以被清除。
this.$once('hook:beforeDestroy', () => {      
  clearInterval(timer);                  
})

其他程序化的事件侦听器

通过 $on(eventName, eventHandler) 侦听一个事件

通过 $once(eventName, eventHandler) 一次性侦听一个事件

通过 $off(eventName, eventHandler) 停止侦听一个事件

附官网详细地址:程序化事件侦听器

补充知识:vue在mounted中创建定时器与清除定时器

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

mounted(){
   var that=this;
    var num = 1;
    var ss='';
   var a=setInterval(()=>{
    a+=10;
     if(this num===100){
      ss='success';
      console.log(ss)  
    			clearInterval(a)  //当num等于100时清除定时器
   } 
   }, 1000); 
  }

以上这篇Vue清除定时器setInterval优化方案分享就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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