DDR爱好者之家 Design By 杰米

问题

项目里遇到一个问题,用this.$options.data()重置组件data时,data()里用this获取的props或method都为undefined,代码简化如下:

export default {
  props: {
    P: Object
  },
  data () {
    return {
      A: {
        a: this.methodA
      },
      B: this.P
    };
  },
  methods: {
    resetData () { // 更新时调用
      Object.assign(this.$data, this.$options.data()); // 有问题!!!
    },
    methodA () {
      // do sth.
    },
    methodB () { // 通过用户操作调用
      this.A.a && this.A.a(); // this.A.a is undefined, this.B is undefined!!!
    }
  }
}

调用resetData()之后,再调用methodB()时,this.A.a和this.B是undefined。

解决

resetData里这样写:

resetData () { // 更新时调用
  Object.assign(this.$data, this.$options.data.call(this));
}

原因

和Vue实例的初始化相关。(源码version2.6.10)

1、new Vue的时候传了一个对象,把该对象记为options,Vue将options中自定义的属性和Vue构造函数中定义的属性合并为vm.$options,vm.$options.data()中的this指向vm.$options,而methodA和B并没有直接挂在vm.$options下,所以this.methodA和this.B为undefined。

// 创建一个vue实例
const options = {
  customOption: 'foo',
  data () {
    A: this.methodA
  },
  methods: {
    methodA () {}
  },
  created: function () {
    console.log(this.$options.customOption) // => 'foo'
  }
};
new Vue(options);
 
// src/core/instance/init.js
initMixin (Vue: Class<Component>) {
  const vm: Component = this
  // ...
  vm.$options = mergeOptions(
    resolveConstructorOptions(vm.constructor),
    options || {},
    vm
  )
  // ...
}

2、然后将vm.$options.data映射到vm._data,使得可以通过vm._data访问数据,在映射过程中,通过call将data()的this指向当前的实例vm,并将data()的执行结果返回,因为prop和methods的初始化在data之前,所以这时vm上已有_props和_methods,可以拿到this.methodA和this.B。(vm.key如何实现vm._props.key效果见3)。

// src/core/instance/state.js
initState (vm: Component) {
  // ...
  const opts = vm.$options
  if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
  if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
  if (opts.data) {
    initData(vm) // 里面通过getData(data, vm)改变this
  }
  // ...
}
 
getData (data: Function, vm: Component): any {
  // ...
  try {
    return data.call(vm, vm) // this替换为vm
  }
  // ...
}

3、上面把属性映射到了vm._data里,可以通过vm._data.A访问数据,Vue再通过一个代理方法使得vm.A可以直接访问A。

// src/core/instance/state.js
proxy(vm, `_data`, key);
 
proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) {
  sharedPropertyDefinition.proxyget = function proxyGetter () {
    return this[sourceKey][key]
  }
  sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) {
    this[sourceKey][key] = val
  }
  Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition)
}

总结

data()中若使用了this来访问props或methods,在重置$data时,注意this.$options.data()的this指向,最好使用this.$options.data.call(this)。

以上这篇Vue中的this.$options.data()和this.$data用法说明就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。