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dom元素内部内容是动态的,重置数据后直接获取宽高总是不准确:

this.$refs.editor[0].offsetHeight;

原因:重置数据后获取dom元素宽高时,dom元素还未渲染完毕;

解决方法:利用Vue.nectTick(callback)

this.$nextTick(() => {
 this.$refs.editor[0].offsetHeight;
}) 

Vue.nectTick() 是在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调

补充知识:vue 获取 指定元素的高度宽度等(使用vue中的 ref 获取到的是 dom 元素高度或者宽度)

使用 vue 的时候,想要获得一个指定的元素的高度时,可以使用 vue 中的 ref 。

当 ref 加在普通的元素上,使用 this.ref.name 获取到的是 dom 元素

示例

写在 页面 html 部分的

<div ref="init"></div>

写在 页面 方法 部分

这里的 offsetHeight 是返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距和边框,不包括外边距)

let height= this.$refs.init.$el.offsetHeight;

这里的offsetHeight可以替换,用来获取其他的属性

offsetWidth //返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距和边框,不包括外边距)

offsetHeight //返回元素的高度(包括元素高度、内边距和边框,不包括外边距)

clientWidth //返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距,不包括边框和外边距)

clientHeight //返回元素的高度(包括元素高度、内边距,不包括边框和外边距)

style.width //返回元素的宽度(包括元素宽度,不包括内边距、边框和外边距)

style.height //返回元素的高度(包括元素高度,不包括内边距、边框和外边距)

scrollWidth //返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距和溢出尺寸,不包括边框和外边距),无溢出的情况,与clientWidth相同

scrollHeigh //返回元素的高度(包括元素高度、内边距和溢出尺寸,不包括边框和外边距),无溢出的情况,与clientHeight相同

除此之外,还可以获取带有单位的数值

let height = window.getComputedStyle(this.$refs.init).height;

这样获取的值是有单位的。

以上这篇解决vue项目获取dom元素宽高总是不准确问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。