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一个等号是赋值操作,==先转换类型再比较,===先判断类型,如果不是同一类型直接为false。

=== 判断规则

如果类型不同,就[不相等] 
如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等];(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等]。(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断) 
如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么[相等];否则[不相等]。 
如果两个值都是true,或者都是false,那么[相等]。 
如果两个值都引用同一个对象或函数,那么[相等];否则[不相等]。 
如果两个值都是null,或者都是undefined,那么[相等]。 

== 判断规则:

如果两个值类型相同,进行 === 比较。 
如果两个值类型不同,他们可能相等。根据下面规则进行类型转换再比较: 
如果一个是null、一个是undefined,那么[相等]。 
如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较。 
如果任一值是 true,把它转换成 1 再比较;如果任一值是 false,把它转换成 0 再比较。 
如果一个是对象,另一个是数值或字符串,把对象转换成基础类型的值再比较。对象转换成基础类型,利用它的toString或者valueOf方法。js核 心内置类,会尝试valueOf先于toString;例外的是Date,Date利用的是toString转换。非js核心的对象,令说(比较麻烦,我 也不大懂) 

任何其他组合,都[不相等]。

例如:

var a = 9;

var b = 9;

alert(a == b);

alert(a === b);

此时alert的值肯定是true,不管是全等还是恒等,原因应该也很简单吧,只是定义两个变量,并赋值,是相同类型,并且值也相等。可是当a和b都同时给赋个数组的时候就一定是false,这是以为地址的关系,想必也显而易见。来个小总结,嘿嘿

基本类型包括Undefined、Null、Boolean、Number和String类型,引用类型包括数组,函数和对象。

1.对于Number,String等基本类型时,双等号会先将类型转化一致再比较,值等则为true,三等号时,不会进行转化类型,直接比较,两个都相当才可为true。

2.对于数组,对象等时,不管是双等号还是三等号进行“指针地址”比较

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。