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本文实例为大家分享了js实现带有动画返回顶部的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、滑动鼠标往下滑动,侧边栏跟着往上移动,当到达某一个位置的时候,侧边栏停止移动;鼠标往上,则侧边栏往下-停止

js实现带有动画的返回顶部

2、当鼠标继续下滑到某一个位置,“返回顶部”几个字会弹出此处如果点击“返回顶部”,则立刻到了顶部

js实现带有动画的返回顶部

3、到达顶部位置效果

js实现带有动画的返回顶部

4、源代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    /* 版心 */
    .w {
      width: 980px;
      margin: 0 auto;
    }

    /* 头部样式 */
    .head {
      height: 200px;
      background-color: teal;
    }

    /* 内容区域样式 */
    .banner {
      height: 450px;
      background-color: red
    }

    /* sidebar是侧边栏 */
    .sidebar {
      position: absolute;
      top: 300px;
      right: 250px;
      display: inline-block;
      width: 40px;
      height: 80px;
      background-color: cyan;
      text-align: center;
    }

    /* 侧边栏 “返回顶部”字体 */
    .sidebar span {
      display: none;
      font-size: 14px;
      cursor: pointer;
    }

    /* 主体div样式 */
    .zhuti {
      height: 300px;
      background-color: violet;
    }

    /* 底部样式 */
    .footer {
      height: 700px;
      background-color: yellow;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="sidebar">广告<br><br>
    <span id="returns">返回顶部</span>
  </div>
  <div class="head w">头部区域</div>
  <div class="banner w">banner区域</div>
  <div class="zhuti w">主体区域</div>
  <div class="footer w">尾部区域</div>

  <script>
    // Js代码部分
    var sidebar = document.querySelector('.sidebar')
    var banner = document.querySelector('.banner')
    var bannerTop = banner.offsetTop;

    // 获取 主体 区域的事件源
    var zhuti = document.querySelector('.zhuti');
    var span = document.querySelector('span');
    var zhutiTop = zhuti.offsetTop;
    // console.log(bannerTop) // 200 
    // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
    // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
    var sidebarTop = sidebar.offsetTop - bannerTop;
    document.addEventListener('scroll', function () {
      // console.log(window.pageYOffset)
      if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
        sidebar.style.position = 'fixed';
        sidebar.style.top = sidebarTop + 'px';
      } else {
        sidebar.style.position = 'absolute';
        sidebar.style.top = 300 + 'px';
      }

      // 当到底主题区域的时候,显示span的内容
      if (window.pageYOffset >= zhutiTop) {
        span.style.display = 'block';
      } else {
        span.style.display = 'none';
      }
    })
    // 封装了一个动画js文件
    function animation(obj, target, fn1) {
      // console.log(fn1);
      // fn是一个回调函数,在定时器结束的时候添加
      // 每次开定时器之前先清除掉定时器
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
        // 步长计算公式  越来越小
        // 步长取整
        var step = (target - obj.pageYOffset) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.pageYOffset == target) {
          clearInterval(obj.timer);
          // 如果fn1存在,调用fn
          if (fn1) {
            fn1();
          }
        } else {
          // 每30毫秒就将新的值给obj.left
          window.scroll(0, obj.pageYOffset + step);
        }
      }, 30)
    }

    // 获取返回顶部的事件 点击触发
    var returns = document.querySelector('#returns');
    returns.addEventListener('click', function () {
      // alert(111);
      // window.scroll(x,y) 可以返回顶部
      // window.scroll(0,0);
      animation(window, 0)
    })
  </script>
</body>

</html>

5、喜欢记得点击,关注,收藏噢,不喜勿喷~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。