DDR爱好者之家 Design By 杰米
                                本文实例为大家分享了openlayers4实现的点动态扩散的具体代码,供大家参考,具体内容如下
原理:连续刷新地图,并且刷新时,修过点样式的半径大小,来实现扩散效果;
//定义底图
var baseLayer = new ol.layer.Vector({
 renderMode: 'image',
 source: new ol.source.Vector({
  url:'/data/shengjie.geojson',
  format: new ol.format.GeoJSON()
 }),
 style: new ol.style.Style({
  fill: new ol.style.Fill({
   color: '#0A122A'
  }),
  stroke: new ol.style.Stroke({
   color: '#6E6E6E',
   width: 1
  })
 })
})
var view = new ol.View({
 center: [108.7,34.8],
 zoom: 4,
 projection: "EPSG:4326"
});
var map = new ol.Map({
 target: 'map',
 view: view,
 layers: [baseLayer]
})
//定义一个矢量图层,用于打点
var pointAnimationLayer = new ol.layer.Vector({
 source: new ol.source.Vector(),
 style: new ol.style.Style({
  image: new ol.style.Circle({
   fill: new ol.style.Fill({
    color: '#E6E6E6'
   }),
   radius: 4
  })
 })
})
map.addLayer(pointAnimationLayer);
//随机写的点坐标
var points=[]
points.push([112.4,33.5]);
points.push([103.8,23.7]);
points.push([89.7,41.6]);
//将点添加到图层
points.forEach(element => {
 var ft = new ol.Feature({
  geometry: new ol.geom.Point(element)
 });
 pointAnimationLayer.getSource().addFeature(ft);
});
//map渲染事件,回调动画
map.on('postcompose',animation);
//样式中的半径变量,通过不断刷新点样式的半径来实现点动态扩散
var radius = 1;
//动画
function animation(event){
 if(radius >= 20){
  radius = 0
 }
 var opacity = (20 - radius) * (1 / 20) ;//不透明度
 var pointStyle = new ol.style.Style({
  image: new ol.style.Circle({
   radius:radius,
   stroke: new ol.style.Stroke({
    color: 'rgba(255,255,0' + opacity + ')',
    width: 2 - radius / 10
   })
  })
 })
 var features = pointAnimationLayer.getSource().getFeatures();
 
 var vectorContext = event.vectorContext;
 vectorContext.setStyle(pointStyle);
 features.forEach(element => {
  var geom = element.getGeometry();
  vectorContext.drawGeometry(geom);
 });
 radius = radius + 0.3;
 
 //触发map的postcompose事件
 map.render();
}
实现
利用map的渲染事件:postcompose来连续刷新
之前实现地图动画都是用window.setInterval()方法来实现,这次拓展下视野,采用Openlayers内部的方法。主要有两步操作:
1、事件注册
map.on('postcompose',animation);
2、在事件的回调函数中去触发postcompose事件
map.render();
postcompose事件第一次触发是在地图初始化时,后续的触发都由animation方法中的map.render()来完成。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年11月01日
                                2025年11月01日
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