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本文实例为大家分享了openlayers4实现的点动态扩散的具体代码,供大家参考,具体内容如下

原理:连续刷新地图,并且刷新时,修过点样式的半径大小,来实现扩散效果;

//定义底图
var baseLayer = new ol.layer.Vector({
 renderMode: 'image',
 source: new ol.source.Vector({
  url:'/data/shengjie.geojson',
  format: new ol.format.GeoJSON()
 }),
 style: new ol.style.Style({
  fill: new ol.style.Fill({
   color: '#0A122A'
  }),
  stroke: new ol.style.Stroke({
   color: '#6E6E6E',
   width: 1
  })
 })
})

var view = new ol.View({
 center: [108.7,34.8],
 zoom: 4,
 projection: "EPSG:4326"
});

var map = new ol.Map({
 target: 'map',
 view: view,
 layers: [baseLayer]
})


//定义一个矢量图层,用于打点
var pointAnimationLayer = new ol.layer.Vector({
 source: new ol.source.Vector(),
 style: new ol.style.Style({
  image: new ol.style.Circle({
   fill: new ol.style.Fill({
    color: '#E6E6E6'
   }),
   radius: 4
  })
 })
})
map.addLayer(pointAnimationLayer);

//随机写的点坐标
var points=[]
points.push([112.4,33.5]);
points.push([103.8,23.7]);
points.push([89.7,41.6]);

//将点添加到图层
points.forEach(element => {
 var ft = new ol.Feature({
  geometry: new ol.geom.Point(element)
 });
 pointAnimationLayer.getSource().addFeature(ft);
});

//map渲染事件,回调动画
map.on('postcompose',animation);

//样式中的半径变量,通过不断刷新点样式的半径来实现点动态扩散
var radius = 1;

//动画
function animation(event){
 if(radius >= 20){
  radius = 0
 }
 var opacity = (20 - radius) * (1 / 20) ;//不透明度
 var pointStyle = new ol.style.Style({
  image: new ol.style.Circle({
   radius:radius,
   stroke: new ol.style.Stroke({
    color: 'rgba(255,255,0' + opacity + ')',
    width: 2 - radius / 10
   })
  })
 })

 var features = pointAnimationLayer.getSource().getFeatures();
 
 var vectorContext = event.vectorContext;
 vectorContext.setStyle(pointStyle);
 features.forEach(element => {
  var geom = element.getGeometry();
  vectorContext.drawGeometry(geom);
 });
 radius = radius + 0.3;
 
 //触发map的postcompose事件
 map.render();
}

实现

利用map的渲染事件:postcompose来连续刷新
之前实现地图动画都是用window.setInterval()方法来实现,这次拓展下视野,采用Openlayers内部的方法。主要有两步操作:

1、事件注册

map.on('postcompose',animation);

2、在事件的回调函数中去触发postcompose事件

map.render();

postcompose事件第一次触发是在地图初始化时,后续的触发都由animation方法中的map.render()来完成。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。