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阻止事件冒泡分三种:

1:阻止合成事件往最外层document上的事件冒泡,用e.nativeEvent.stopImmediatePropagation();

2: 合成事件间的冒泡,使用 e.stopPropagation();

3:阻止合成事件,往处理document上的其他原生事件冒泡,需要通过e.target来判断,示例代码如下。

import React,{ Component } from 'react';
import ReactDOM,{findDOMNode} from 'react-dom';

class Counter extends Component{
constructor(props){
super(props);

this.state = {
count:0,
    }
  }

handleClick(e){
this.setState({count:++this.state.count});
  }
render(){
return(
<div ref="test">
<p>{this.state.count}</p>
<a ref="update" onClick={(e)=>this.handleClick(e)}>更新</a>
</div>
    )
  }

componentDidMount() {
document.body.addEventListener('click',e=>{
// 通过e.target判断阻止冒泡
      if(e.target&&e.target.matches('a')){
return;
      }
console.log('body');
    })
  }
}

var div1 = document.getElementById('content');

ReactDOM.render(<Counter/>,div1,()=>{});

需求

最近在写react的项目,需要手写一个自定义的菜单,和antd的menu不同,需要点击一级菜单后弹出类似一个Drawer展示二级和三级菜单,且菜单样式自定义,都在一个Drawer里展示。

难点

其中难点在于点击一级菜单时弹出Drawer,点击除Drawer和一级菜单项之外的dom,Drawer收起。

问题

乍一想就是给document添加一个点击事件监听,给Drawer和一级菜单添加阻止冒泡,思路确实如此,后面实现中发现:
react为提高性能,有自己的一套事件处理机制,相当于将事件代理到全局进行处理,也就是说监听函数并未绑定到Dom上。 因此阻止react的事件冒泡e.stopPropagation(),就不发阻止原生事件的冒泡,表现为点击Drawer也会收起Drawer;禁用原生事件冒泡e.nativeEvent.stopPropagation(),React的监听函数就调用不到,表现为点击Drawer以外dom,Drawer不会收起。这些都不是我们想要的。

解决方案

正确的姿势应该是判断event.target对象是否是目标对象或包含目标对象或被包含目标对象,以此来决定是否触发事件

 componentDidMount() {
  document.addEventListener('click', this.hideDrawer);
 }

 componentWillUnmount() {
  document.removeEventListener('click', this.hideDrawer);
 }

 hideDrawer = e => {
  const { closeDrawer } = this.props;
  // 找到不需要关闭的dom 一级菜单
  const tabContent = document.querySelectorAll('.ant-menu-submenu-vertical');
  // 找到不需要关闭的dom   Drawer
  const drawerContent = document.querySelector('#menuDrawer');
  // 判断当前点击的dom对象有没有包含在目标dom中
  const isHave = Array.from(tabContent).some(item => item.contains(e.target));
  // 不包含则关闭Drawer 包含就走其他的业务逻辑了
  if (tabContent !== null && !(isHave || drawerContent.contains(e.target))) {
   closeDrawer();
  }
 };

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。