DDR爱好者之家 Design By 杰米

说明:下面我总结了比较常用的vue组件之前通信的方式,最近准备面试,所以有些总结贴上来分享

props和$emit

只有父子关系才可以用这种方式,父组件向子组件传递参数用props,子向父传递使用触发$emit自定义事件

1.props

<!-- parent.vue, 可以传递`静态`的props和`动态`的props, 静态的参数只能是个String类型的,如果是其他类型的一定要记得加`:`来表示这是一个 js 表达式而不是一个字符串 -->
<Child :name="name" :age="18" address="xxxxx"></Child>
...
data () {
 return {
  name: 'marry'
 }
}

<!-- 传一个参数所有props, 虽然目前我没有这个需求,使用不带参数的 v-bind -->
<blog-post v-bind="post"></blog-post>
post: {
 id: 1,
 title: 'My Journey with Vue'
}
//等价于下面
<blog-post
 v-bind:id="post.id"
 v-bind:title="post.title"
></blog-post>


<!-- child.vue -->
...
//以字符串数组形式列出的 prop
props: ['name', 'age', 'address']

//prop验证, 当 prop 验证失败的时候,(开发环境构建版本的) Vue 将会产生一个控制台的警告
//注意:以下类型不能写成'String'这种带引号的形式
props: {
 // 基础的类型检查 (`null` 和 `undefined` 会通过任何类型验证)
 propA: Number,  
 // 多个可能的类型
 propB: [String, Number],
 // 必填的字符串
 propC: {
  type: String,
  required: true
 },
 // 带有默认值的数字
 propD: {
  type: Number,
  default: 100
 },
 // 带有默认值的对象
 propE: {
  type: Object,
  // 对象或数组默认值必须从一个工厂函数获取
  default: function () {
  return { message: 'hello' }
  }
 },
 // 自定义验证函数
 propF: {
  validator: function (value) {
  // 这个值必须匹配下列字符串中的一个
  return ['success', 'warning', 'danger'].indexOf(value) !== -1
  }
 }
}
//注意那些 prop 会在一个组件实例创建之前进行验证,所以实例的 property (如 data、computed 等) 在 default 或 validator 函数中是不可用的。

2.$emit

<!-- parent.vue -->
<Child @my-event="myEvent"></Child>
...
methods: {
 myEvent(name){
 this.name = name
 }
}

<!-- child.vue -->
<div>
 <button @click="$emit('my-event', name)"></button>
</div>
//使用自定义事件将子组件的值抛给父组件

中央事件总线 bus

用于解决跨级和兄弟组件通信问题,巧妙的使用一个公共的vue实例,利用$on, $emit, $off(移除自定义事件监听器)

方法一:

可以在main.js中,在Vue的原型上挂载一个公共的Vue实例 $bus,这样全局任何一个地方都可以使用

Vue.prototype.$bus = new Vue()

然后在需要的地方注册自定义事件和接收参数的回调函数

this.$bus.$on('changeName', name => {
 this.name = name
})

在需要改变的时候触发事件并抛出参数

this.$bus.$emit('changeName', 'wzj')

方法二:

定义一个util.js文件

import Vue from 'vue'

const bus = new Vue()
export default bus

在需要用到bus的文件中引入

import bus from '../util' //文件路径不一定

//在一个文件定义事件
bus.$on('changeName', name => {
 this.name = name
})

//另一个文件抛出参数
bus.$emit('changeName', 'wzj')

vuex

对于项目比较复杂,多组件共享状态,不同层级需要通信

详解vue组件之间的通信

核心概念:

state, getter, mutation, action, module

//store/index.js
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'

Vue.use(Vuex)

export dafault new Vuex.Store({
 state: {
 name: '',
 age: 0
 },
 getters: {
 tranName(state){
  return 'name: ' + state.name
 }
 },
 mutations: {
 changeName(state, name){
  state.name = name
 }
 },
 /*Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters */
 actions: { //异步函数,但还是要通过提交commit触发mutations函数操作state
 changeName(context, name){
  context.commit('changeName', name)
 }
 },
 modules: {}
})

在组件中使用

方法一:

//访问state属性
this.$store.state.name
//访问getters属性
this.$store.getters.tranName
//访问mutations
this.$store.commit('changeName', 'wzj')
//访问actions
this.$store.dispatch('changeName', 'wzj')

方法二:使用辅助函数映射到本地,这里只列举了简便的方式,更多查阅官网吧

import {mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions} from 'vuex'
//state 和 getters 映射到本地的computed属性中,作为计算属性使用
computed: {
 ...mapState(['name', 'age']),
 ...mapGetters(['tranName'])
}

//mutations 和 actions
methods: {
 // 将 `this.changeName()` 映射为 `this.$store.commit('changeName')`
 ...mapMutations(['changeName']) 
 // 将 `this.changeName()` 映射为 `this.$store.dispatch('changeName')`
 ...mapActions(['changeName'])
}

$attrs 和 $listeners

父组件与后代组件,用以上方法有点大材小用或者第一种有些不方便

  • $attrs 包含了父作用域中不作为 prop 被识别 (且获取) 的 attribute 绑定 ( class 和 style 除外)。当一个组件没有声明任何 prop 时,这里会包含所有父作用域的绑定 ( class 和 style 除外),并且可以通过 v-bind="$attrs" 传入内部组件。
  • $listeners 包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on 事件监听器。它可以通过 v-on="$listeners" 传入内部组件——在创建更高层次的组件时非常有用。

例子:

//app.vue
<div>
 <One name="wzj" :age="age" address="xian" @changeAge="changeAge"></One>
</div>
...
data(){
 return {
 age: 10
 }
},
methods: {
 changeAge(age){
 this.age = age
 }
}

//one.vue
<div>
 <div>姓名:{{ name }}</div>
 <div>年龄:{{ age }}</div>
 <Two v-bind="$attrs" v-on="$listeners"></Two>
 <button @click="change">点我2</button>
</div>
...
props: ['name', 'age'],

//two.vue
<div>
 <div>{{ address }}</div>
 <button @click="change">点我2</button>
</div>
...
props: ['address'], //用$attrs传递到最后的属性,在使用的时候还是要声明props
methods: {
 change(){
 this.$emit('changeAge', 30)
 }
}

理解:其实祖先组件的属性和事件还是一层层往下传,不过用$attrs 和 $listeners优化和简便了传递过程中书写,而且在传递的过程中,任何一个声明了 $listeners的组件都可以触发里面的所有事件,而声明了$attrs的组件只能使用之前未用props声明的剩下的属性。

以上就是vue组件之间的通信的详细内容,更多关于vue 组件通信的资料请关注其它相关文章!

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。