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使用实例:

  object.CreateTextFile

  (filename[, overwrite[, unicode]])

  其中object是必选项。 应为 FileSystemObject 或 Folder 对象的名称。

  filename是必选项。 指明所要创建文件的字符串表达式。

  overwrite是可选项。 Boolean 值,指明能否覆盖已有文件。 如果文件可以覆盖,则值为 true ,否则为 false 。 如果忽略,则已有文件不能被覆盖。

  unicode是可选项。 Boolean 值,指明文件是否以 Unicode 或 ASCII 文件方式创建。 如果文件作为 Unicode 文件创建,则值为 true ,如果作为 ASCII 文件创建,则为 false。 如果忽略,则假定为 ASCII 文件。http://www.82676666.com

  下面的代码说明了如何使用 CreateTextFile方法来创建和打开一个文本文件。

var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var a = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
a.WriteLine("This is a test.");
a.Close();

如果 overwrite 参数是 false ,或者没有提供这个参数,那么对于已有的 filename 将产生一个错误。

关于js的CreateTextFile和OpenTextFile

两天忙着做一个简单的静态网页,用到了JS的文件操作
CreateTextFile 和OpenTextFile应该是属于同一等级的函数,不要以为应该是先CreateTextFile以后就应该调用OpenTextFile,并不是这样的
完全可以通过OpenTextFile中的第三个属性(true)来新建一个文件并写入。
二者都可以创建指定的文件名并返回一个 TextStream 对象,可以使用这个对象对文件进行读写。
注意,二者返回的都是TextStream,所以如果当需要同时使用这两个函数时,应该这么使用

objStream = objFSO.CreateTextFile(strFile, true);
objStream.Close(); //需要先关闭前面的流 一定要先关闭

objStream = objFSO.OpenTextFile(strFile,ForAppending,true);//如果不关闭这里是执行不了的
objStream.WriteLine(strNew);
objStream.Close();

以上就是JavaScript中CreateTextFile函数的详细内容,更多关于js CreateTextFile的资料请关注其它相关文章!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。