1. 暗示全局变量
未声明的变量称为暗示全局变量。
var a = 1; //函数体外声明的变量称为全局变量 b = 2; // 无论函数体外或函数体内未声明的变量都称为暗示全局变量 function fn() { var c = 3; //函数体内声明的变量称为局部变量 d = 4; // 暗示全局变量 } fn(); // 若不执行函数,则不会进行函数预编译,d 就不会提升为全局变量 console.log(c); // error: c is not defined console.log(d); // 4
2. JavaScript执行过程
1. 语法分析,若存在低级语法错误,则不编译执行;
2. 预编译,包括变量声明提前和函数声明提前;
3. 解释执行,解释一行,执行一行。
3. 预编译
预编译可分为全局预编译和函数预编译。
预编译可分为全局预编译和函数预编译。
1. 在js脚本加载之后,会先通篇检查是否存在低级错误;
2. 在语法检测完之后,便进行全局预编译;
3. 在全局预编译之后,就解释一行,执行一行;
4. 当执行到函数调用那一行,会先进行函数预编译,再往下执行。
全局预编译:
1. 创建全局对象GO(window对象);
2. 变量声明提前,将所有变量的声明放到最前面,作为GO对象的属性,
并赋值undefined,若存在变量名相同,只声明一个;
3. 函数声明提前,将函数声明也放到最前面,作为GO对象的属性,
若函数名与变量名相同,变量名会被函数名覆盖,值是函数体。
这就是函数定义放到函数调用之前或之后都可以的原因。
函数预编译:
1. 在函数执行前的一瞬间,函数预编译闪亮登场;
2. 先创建一个AO对象(Active Object);
3. 将形参和变量声明提前,赋值undefined,作为AO的属性;
4. 将实参赋值给形参;
5. 函数声明提前,值为函数体,作为AO的属性。
栗子:
var a = 1; function b(c){ console.log(c); var c = 2; console.log(c); function c() {} var d = 3; function e() {} } b(4);
先分析全局预编译,
- 创建GO对象,GO = {};
- 变量声明提前
// 伪代码 GO = { a = undefined }
- 函数声明提前
// 伪代码 GO = { a = undefined b = f b(c) { console.log(c); ... } }
再分析函数预编译,
- 创建AO对象,AO = {};
- 形参和变量声明提前;
// 伪代码 AO = { c = undefined // 与变量名相同,只声明一个 d = undefined }
- 将实参赋值给形参;
// 伪代码 AO = { c = 4 // b(4),传入的实参是4 d = undefined }
- 函数声明提前
// 伪代码 AO = { c = f c() {} // 函数名会覆盖变量名 d = undefined e = f e() {} }
所以第一次打印变量c的时候,是输出函数体,而不是实参4。
以上就是浅析JavaScript预编译和暗示全局变量的详细内容,更多关于JavaScript预编译和暗示全局变量的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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