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需求:
原理:
拖动效果的实现基本都是dom操作来实现的,通过拖动分隔线,计算分隔线与浏览器边框的距离(left),来实现拖动之后的不同宽度的计算;当拖动分隔线1时,计算元素框left和mid;当拖动分隔线2时,计算元素框mid和right;同时设置元素框最小值以防止元素框拖没了(其实是被遮住了)。使用SetCapture() 和 ReleaseCapture()的函数功能指定窗口里设置鼠标捕获。
html部分代码:
<template> <div> <ul class="box" ref="box"> <li class="left" ref="left">西瓜</li> <li class="resize" ref="resize"></li> <li class="mid" ref="mid">备注2</li> <li class="resize2" ref="resize2"></li> <li class="right" ref="right">test</li> </ul> <ul class="box" ref="box"> <li class="left" ref="left">芒果</li> <li class="resize" ref="resize"></li> <li class="mid" ref="mid">备注</li> <li class="resize2" ref="resize2"></li> <li class="right" ref="right">test</li> </ul> </div> </template>
js部分代码:
<script> export default { mounted () { this.dragControllerDiv(); }, methods: { dragControllerDiv: function () { var resize = document.getElementsByClassName('resize'); var resize2 = document.getElementsByClassName('resize2'); var left = document.getElementsByClassName('left'); var right = document.getElementsByClassName('right'); var mid = document.getElementsByClassName('mid'); var box = document.getElementsByClassName('box'); for (let i = 0; i < resize.length; i++) { resize[i].onmousedown = function (e) { var startX = e.clientX; resize[i].left = resize[i].offsetLeft; document.onmousemove = function (e) { var endX = e.clientX; var rightW = right[i].offsetWidth; var moveLen = resize[i].left + (endX - startX); var maxT = box[i].clientWidth - resize[i].offsetWidth; if (moveLen < 150) moveLen = 150; if (moveLen > maxT - rightW - 150) moveLen = maxT - rightW - 150; resize[i].style.left = moveLen; for (let j = 0; j < left.length; j++) { left[j].style.width = moveLen + 'px'; mid[j].style.width = (box[i].clientWidth - moveLen - rightW - 10) + 'px'; } } document.onmouseup = function (evt) { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; resize[i].releaseCapture && resize[i].releaseCapture(); } resize[i].setCapture && resize[i].setCapture(); return false; } } for (let i = 0; i < resize2.length; i++) { resize2[i].onmousedown = function (e) { var startX = e.clientX; resize2[i].left = resize2[i].offsetLeft; document.onmousemove = function (e) { var endX = e.clientX; var leftW = left[i].offsetWidth; var moveLen = resize2[i].left + (endX - startX) - leftW; var maxT = box[i].clientWidth - resize2[i].offsetWidth - 5; if (moveLen < 150) moveLen = 150; if (moveLen > maxT - leftW - 150) moveLen = maxT - leftW - 150; resize2[i].style.left = moveLen; for (let j = 0; j < right.length; j++) { mid[j].style.width = moveLen + 'px'; right[j].style.width = (box[i].clientWidth - moveLen - leftW - 10) + 'px'; } } document.onmouseup = function (evt) { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; resize2[i].releaseCapture && resize2[i].releaseCapture(); } resize2[i].setCapture && resize2[i].setCapture(); return false; } } } } } </script>
style部分:
<style scoped> ul,li{ list-style: none; display: block; margin:0; padding:0; } .box{ width:800px; height:32px; overflow:hidden; } .left{ width:calc(30% - 10px); height:100%; background:skyblue; float:left; } .resize{ width:5px; height:100%; cursor: w-resize; float:left; } .resize2{ width:5px; height:100%; cursor: w-resize; float:left; } .right{ float:left; width:35%; height:100%; background:tomato; } .mid{ float:left; width:35%; height:100%; background:#f00; } </style>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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