DDR爱好者之家 Design By 杰米

需求:

Vuejs通过拖动改变元素宽度实现自适应

原理:

拖动效果的实现基本都是dom操作来实现的,通过拖动分隔线,计算分隔线与浏览器边框的距离(left),来实现拖动之后的不同宽度的计算;当拖动分隔线1时,计算元素框left和mid;当拖动分隔线2时,计算元素框mid和right;同时设置元素框最小值以防止元素框拖没了(其实是被遮住了)。使用SetCapture() 和 ReleaseCapture()的函数功能指定窗口里设置鼠标捕获。

html部分代码:

<template>
<div>
 <ul class="box" ref="box">
  <li class="left" ref="left">西瓜</li>
  <li class="resize" ref="resize"></li>
  <li class="mid" ref="mid">备注2</li>
  <li class="resize2" ref="resize2"></li>
   <li class="right" ref="right">test</li>
 </ul>
 <ul class="box" ref="box">
  <li class="left" ref="left">芒果</li>
  <li class="resize" ref="resize"></li>
  <li class="mid" ref="mid">备注</li>
  <li class="resize2" ref="resize2"></li>
  <li class="right" ref="right">test</li>
 </ul>
</div>
</template>

js部分代码:

<script>
export default {
 mounted () {
  this.dragControllerDiv();
 },
 methods: {
  dragControllerDiv: function () {
   var resize = document.getElementsByClassName('resize');
   var resize2 = document.getElementsByClassName('resize2');
   var left = document.getElementsByClassName('left');
   var right = document.getElementsByClassName('right');
   var mid = document.getElementsByClassName('mid');
   var box = document.getElementsByClassName('box');
   for (let i = 0; i < resize.length; i++) {
    resize[i].onmousedown = function (e) {
     var startX = e.clientX;
     resize[i].left = resize[i].offsetLeft;
     document.onmousemove = function (e) {
      var endX = e.clientX;
      var rightW = right[i].offsetWidth;
      var moveLen = resize[i].left + (endX - startX);
      var maxT = box[i].clientWidth - resize[i].offsetWidth;
      if (moveLen < 150) moveLen = 150; 
      if (moveLen > maxT - rightW - 150) moveLen = maxT - rightW - 150;

      resize[i].style.left = moveLen;

      for (let j = 0; j < left.length; j++) {
       left[j].style.width = moveLen + 'px';
       mid[j].style.width = (box[i].clientWidth - moveLen - rightW - 10) + 'px';
      }
     }
     document.onmouseup = function (evt) {
      document.onmousemove = null;
      document.onmouseup = null; 
      resize[i].releaseCapture && resize[i].releaseCapture();
     }
     resize[i].setCapture && resize[i].setCapture();
     return false;
    }
   }
   for (let i = 0; i < resize2.length; i++) {
    resize2[i].onmousedown = function (e) {
     var startX = e.clientX;
     resize2[i].left = resize2[i].offsetLeft;
     document.onmousemove = function (e) {
      var endX = e.clientX;
      var leftW = left[i].offsetWidth;
      var moveLen = resize2[i].left + (endX - startX) - leftW;
      var maxT = box[i].clientWidth - resize2[i].offsetWidth - 5;
      if (moveLen < 150) moveLen = 150; 
      if (moveLen > maxT - leftW - 150) moveLen = maxT - leftW - 150;

      resize2[i].style.left = moveLen;
      for (let j = 0; j < right.length; j++) {
       mid[j].style.width = moveLen + 'px';
       right[j].style.width = (box[i].clientWidth - moveLen - leftW - 10) + 'px';
      }
     }
     document.onmouseup = function (evt) {
      document.onmousemove = null;
      document.onmouseup = null; 
      resize2[i].releaseCapture && resize2[i].releaseCapture();
     }
     resize2[i].setCapture && resize2[i].setCapture();
     return false;
    }
   }
  }
 }
}
</script>

style部分:

<style scoped>
ul,li{
 list-style: none;
 display: block;
 margin:0;
 padding:0;
}
.box{
 width:800px;
 height:32px;
 overflow:hidden;
}
.left{
 width:calc(30% - 10px);
 height:100%; 
 background:skyblue;
 float:left;
}

.resize{
 width:5px;
 height:100%;
 cursor: w-resize;
 float:left;
}

.resize2{
 width:5px;
 height:100%;
 cursor: w-resize;
 float:left;
}

.right{
 float:left;
 width:35%;
 height:100%; 
 background:tomato;
}
.mid{
 float:left;
 width:35%;
 height:100%; 
 background:#f00;
}
</style>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。