1.在组件中创建该模块
<template> <div id = "testChart"></div> </template>
2.导入echarts
前提是:已经在项目中配置过echarts
在<script></script>中导入echarts
<script> import {echartInit} from "../../../utils/echartUtils" </script>
3.初始化该模块
export default { name: 'Test', //vue该组件名称Test.vue mounted() { this.testChart = echartInit('testChart'); //初始化该echarts表 /*this.testChart.setOption(this.option); */ // 如果是写死的数据,可以在这儿setOption()看效果 }, }
4.将data中的option数据返回
在返回的数据(请求的数据)成功后加入setOption();
如果是写死的数据,可以在mounted中直接加入setOption()看结果;
如下为动态数据获取
export default{ data() { return { option: { "grid": { "height": "67%", "right": "10%", "top": "8%", "width": "83%" }, "legend": { "data": ['新增','完成','未完成'], bottom: '5%' }, "series": [ { name: '新增', type: 'line', /*areaStyle: {},*/ smooth: false, data: [] }, { name: '完成', type: 'line', /*areaStyle: {},*/ //折线下显示填充色 smooth: false, data: [] //可以写固定的数据 }, { name: '未完成', type: 'line', smooth: false, // 折线,false不平滑的折线,true平滑的曲线 data: [] //可以写固定的数据 }, ], "toolbox": { "emphasis": { "iconStyle": { "textAlign": "right", "textPosition": "left" } }, "orient": "vertical", "right": "2%", "show": true, "textStyle": { "align": "left" } }, "tooltip": { "axisPointer": { "type": "shadow" }, "trigger": "axis" }, "xAxis": { "axisLine": { "lineStyle": { "color": "rgb(0, 138, 205)" } }, "boundaryGap": true, "data": [], //可以写固定的数据 "splitLine": { "show": false }, "splitNumber": 1, "type": "category" }, "yAxis": { "min": 0, "splitNumber": 8, "type": "value" } }, testChart: {} } }, }
5.通过getData()向后台获取数据并返回,将获取的数据返回setOption()
this.testChart.setOption(this.option);
补充知识:vue+echarts踩过的坑
vue+echarts踩过的坑
文字显示居中:可以修改label的padding(只限修改个别地区)设置padding
地图只显示某一部分地区四个省份
用到了geo中regions(用了一整张中国地图,放大这四个地区某个中心点)
geo: { map: “china”, mapLocation: { x: ‘center' }, center: [“115.892151”, “28.676493”], zoom:4.8, label: { normal:{ show:false }, emphasis: { show: false } }, roam: false, itemStyle: { normal: { areaColor: “#fff”, //地图默认的背景颜色 borderColor: “#fff”,//地图默认的边线颜色, opacity:0 }, emphasis: { areaColor: “#fff”,//地图触发地区的背景颜色 } }, regions: [ { name: “浙江”, label: { normal:{ show:true, fontSize:16, color:'#fff', padding:[100,4,4,4] }, emphasis: { show: true }, // label:{ // formatter:'{b}', // } }, itemStyle: { normal: { areaColor: “#1FB2A8”, borderWidth:4, borderColor:'#fff', opacity:1 }, emphasis: { areaColor: “orange”, //地图触发地区的背景颜色 borderWidth:4, borderColor:'#fff', } } }, { name: “江西”, label: { normal:{ show:true, fontSize:16, color:'#fff', padding:[100,20,4,4] }, emphasis: { show: false } }, itemStyle: { normal: { areaColor: “#1FB2A8”, borderWidth:4, borderColor:'#fff', opacity:1 }, emphasis: { areaColor: “orange”, //地图触发地区的背景颜色 borderWidth:4, borderColor:'#fff' } } }, { name: “福建”, label: { normal:{ show:true, fontSize:16, color:'#fff', padding:[0,70,0,0] }, emphasis: { show: false } }, itemStyle: { normal: { areaColor: “#1FB2A8”, borderWidth:4, borderColor:'#fff', opacity:1 }, emphasis: { areaColor: “orange”, //地图触发地区的背景颜色 borderWidth:4, borderColor:'#fff' } } }, { name: “上海”, label: { normal:{ show:true, fontSize:10, color:'#fff', padding:[15,0,0,0] }, emphasis: { show: false } }, itemStyle: { normal: { areaColor: “#1FB2A8”, borderWidth:4, borderColor:'#fff', opacity:1 }, emphasis: { areaColor: “orange” ,//地图触发地区的背景颜色 borderWidth:4, borderColor:'#fff' } } } ] }, series: [ { type: ‘map', coordinateSystem: ‘geo', }, { type: ‘map', geoIndex: 0, data:datass } ], 显示问题 formatter: function (params) { // console.log(params) var res=''; var name=''; for (var i = 0; i < datass.length; i++) { if (datass[i].name == params.name) { name=<p class="big">+datass[i].name+</p> if(datass[i].value==''){ res='' }else{ datass[i].value.forEach(element => { res+=<p class="small">+element+</p> }); } } } return name+res }, y轴显示百分号 axisLabel: { formatter: ‘{value}%' }
以上这篇在项目vue中使用echarts的操作步骤就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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