DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例为大家分享了js实现拖拽与碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下

js实现拖拽与碰撞检测

拖拽

原理分析

对于拖拽一个div盒子,首先我们需要将鼠标移动到盒子上,然后按住鼠标左键,移动鼠标到目标位置,再松开鼠标,对于这一过程的分析,

显然需要三个鼠标事件:

  • 按住鼠标:onmousedown
  • 移动鼠标:onmousemove
  • 松开鼠标:onmouseup

实现步骤

1、**鼠标按下时:**我们获取鼠标当前所在的位置距离页面左边界与上边界的距离,分别减去盒子距离页面左边界与上边界的值,这样我们

就得到了鼠标距离盒子左边界与上边界的值;

2、**鼠标移动时:**我们重新获取此时鼠标距离页面左边界与上边界的值,再用它们减去步骤一中得到的鼠标距离盒子左边界与上边界的

值,将得到的值重新赋给盒子,这样盒子就能与鼠标保持相对静止,在页面上移动;

3、**松开鼠标时:**将鼠标移动事件清除。

实现代码

var oDiv = document.getElementById('box2');
  oDiv.onmousedown = function(ev){
   var e = ev||window.event;
   var offsetX = e.clientX - oDiv.offsetLeft;
   var offsetY = e.clientY - oDiv.offsetTop;
   document.onmousemove = function(ev){
    var e = ev||window.event;
    var l =e.clientX-offsetX;
    var t = e.clientY- offsetY;
    
    if(l<=0){
     l=0;
    }
    if(t<=0){
     t=0;
    }
    var windowWidth =document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth;
    if(l>=windowWidth-oDiv.offsetWidth){
     l=windowWidth-oDiv.offsetWidth;
    }
    var windowHeight = document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight
    if(t>=windowHeight-oDiv.offsetHeight){
     t=windowHeight-oDiv.offsetHeight;
    }
    oDiv.style.left = l + "px";
    oDiv.style.top = t + "px";
   }
  }
  document.onmouseup = function(){
   document.onmousemove = null;
  }

碰撞检测

原理分析

js中碰撞检测在应用于制作一些小游戏,如飞机大战、打砖块、贪吃蛇等,那么如何实现碰撞检测呢?

对于两个矩形方块之间的碰撞,如果直接思考如何书写代码检测它们之间有没有发生接触,这是一个比较难的事情,我们可以换一个思路,

找出它们没有发生碰撞得情况,排除这些情况,那么剩余的情况必然是发生了碰撞。

如下图,检测方块a与b之间是否发生碰撞,我们可以分别获取a与b的上、下边的top值,左右边的left值,那么以下四种情况是没有发生碰撞的:

js实现拖拽与碰撞检测

不会发生碰撞的4种情况:

1、a左>b右
2、a上>b下
3、a右<b左
4、a下<b上

a左:a.offsetLeft;
a右:a.offsetLeft + a.offsetWidth;
a上:a.offsetTop;
a下:a.offsetTop+a.offsetHeight;
b左:b.offsetLeft;
b右: b.offsetLeft + b.offsetWidth;
b上:b.offsetTop;
b下: b.offsetTop+b.offsetHeight;

只要发生了上面四种情况任意一种,那么就没有碰撞:

实现代码

function knock(node1,node2){
   var l1 = node1.offsetLeft;
   var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
   var t1 = node1.offsetTop;
   var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
   var l2 = node2.offsetLeft;
   var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
   var t2 = node2.offsetTop;
   var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
   if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){
    return false;
   }else{
    return true;
   }
  }

拖拽与碰撞完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    #box1{
      width: 100px;height: 100px;position: absolute;
      top: 200px;left: 250px;background-color: blueviolet;
    }
    #box2{
      width: 100px;height: 100px;position: absolute;
      top: 400px;left: 550px;background-color: salmon;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="box1"></div>
  <div id="box2"></div>
  <script>
    var box11 = document.getElementById("box1")
    var box21 = document.getElementById("box2")
    
    if(knock(box21,box11)){
      box1.style.backgroundColor="blue";
    }else{
      box1.style.backgroundColor="grey";
    }
    
    function knock(node1,node2){
      var l1 = node1.offsetLeft;
      var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
      var t1 = node1.offsetTop;
      var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
      var l2 = node2.offsetLeft;
      var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
      var t2 = node2.offsetTop;
      var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
      if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){
        return false;
      }else{
        return true;
      }
    }
    var oDiv = document.getElementById('box2');
    oDiv.onmousedown = function(ev){
      var e = ev||window.event;
      var offsetX = e.clientX - oDiv.offsetLeft;
      var offsetY = e.clientY - oDiv.offsetTop;
      document.onmousemove = function(ev){
        var e = ev||window.event;
        var l =e.clientX-offsetX;
        var t = e.clientY- offsetY;
        if(knock(box21,box11)){
          box1.style.backgroundColor="blue";
        }else{
          box1.style.backgroundColor="grey";
        }
        if(l<=0){
          l=0;
        }
        if(t<=0){
          t=0;
        }
        var windowWidth =document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth;
        if(l>=windowWidth-oDiv.offsetWidth){
          l=windowWidth-oDiv.offsetWidth;
        }
        var windowHeight = document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight
        if(t>=windowHeight-oDiv.offsetHeight){
          t=windowHeight-oDiv.offsetHeight;
        }
        oDiv.style.left = l + "px";
        oDiv.style.top = t + "px";
      }
    }
    document.onmouseup = function(){
      document.onmousemove = null;
    }
  </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。