DDR爱好者之家 Design By 杰米

小时候玩一天的打砖块小游戏,附完整源码

在?给个赞?

实现如图

javascript实现打砖块小游戏(附完整源码)

需求分析

1、小球在触碰到大盒子上、左、右边框,以及滑块后沿另一方向反弹,在碰到底边框后游戏结束;

2、小球在触碰到方块之后,方块消失;

3、消除所有方块获得游戏胜利;

4、可通过鼠标与键盘两种方式移动滑块;

5、游戏难度可调整,实时显示得分。

代码分析

1、html结构:左右两个提示框盒子分别用一个div,在其中添加需要的内容;中间主体部分用一个div,里面包含一个滑块(slider),一个小球(ball),以及一个装有所有方块的brick盒子,我们通过使用js在brick中动态添加方块,这样大大减少了div的数量。简化了html结构。

2、css样式:通过使用position:relative/absolute/fixed,完成对整个页面的布局;

3、js行为:首先对于小球的运动,我们通过使用setInterval定时器进行实现;小球与滑块以及方块之间的碰撞,我们通过碰撞检测函数进行实现;滑块的移动我们需要设置两种方法,通过鼠标实现可以使用拖拽;通过键盘实现使用键盘事件。

一些封装的函数

动态创建方块

函数分析

1、首先,我们在id=“brick”的div盒子中动态插入n个方块,在css中预先为这些盒子设置了固定的宽高,并设置了左浮动布局。这样,所有的方块就会按照自左到右自上而下排列在盒子中;但是通过浮动布局在中间某一个方块碰撞消失后,后面的方块会补充上来,这并不是我们想要的;

2、为了防止后面的方块向前移动,显然我们不能使用浮动,在这里我们对每一个方块使用绝对定位;

3、在给每一个方块进行绝对定位之前,我们先要获取它们当前所在位置的left与top值,并赋给它们,否则方块将全部挤在一个格子里;

4、最后再给每个方块进行绝对定位。

function createBrick(n){
  var oBrick = document.getElementById("brick")
  //在大盒子brick中插入n个div方块,并给予随机颜色
  for(var i = 0; i<n; i++){
  var node = document.createElement("div");
  node.style.backgroundColor= color();
  oBrick.appendChild(node);
  }
  //获取所有的方块
  var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
  //根据每个方块当前所在位置,将left与top值赋给方块
  for(var i=0;i<brickArr.length;i++){
  brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px";
  brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px";
  }
  //将所有方块设置成绝对定位,注意这一步与上一步顺序不能调换
  for(var i =0;i<brickArr.length;i++){
  brickArr[i].style.position="absolute";
  }
 }

碰撞检测函数

代码分析见上一篇

function knock(node1,node2){
  var l1 = node1.offsetLeft;
  var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
  var t1 = node1.offsetTop;
  var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
  var l2 = node2.offsetLeft;
  var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
  var t2 = node2.offsetTop;
  var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
  if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){
  return false;
  }else{
  return true;
  }
 }

完整代码(复制可用)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>打砖块小游戏</title>
 <style>
 #box{
  width: 600px;height: 650px;border: 5px solid rgb(168, 139, 8);
  position: relative;left: 500px;
  background:linear-gradient(rgb(19, 192, 120),rgb(47, 32, 114));
 }
 #ball{
  width: 20px;height: 20px;border-radius: 10px;
  background-color: white;position: absolute;
  top: 560px;box-shadow: 0px 0px 3px 3px aqua;
 }
 #btn{
  
  width: 150px;height: 90px;position: fixed;left: 730px;top: 350px;
  border-radius: 10px;font-size: 24px;cursor: pointer;
 }
 #slider{
  width: 120px;height: 20px;background-color: rgb(168, 139, 8);position: absolute;
  top: 585px;border-radius: 10px;box-shadow: 0px 0px 2px 2px red;cursor: pointer;
 }
 #brick div{
  width: 98px;height: 20px;float: left;border: 1px solid black;
 }
 #tip{
  width: 280px;position:fixed;top: 100px;left: 150px;
  border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px;
 }
 #grade{
  width: 180px;position:fixed;top: 100px;left: 1150px;
  border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px;
 }
 #grade h3{
  font-weight: 500;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div id="box">
 <div id="ball"></div>
 <div id="slider"></div>
 <div id="brick"></div>
 </div>
 <div id="tip">
 <h1>提示</h1>
 <p>点击按钮开始游戏</p>
 <p>方法1:使用鼠标按住滑块,左右拖动,反弹小球</p>
 <p>方法2:使用键盘“左”“右”方向键控制滑块移动,按住快速移动</p>
 <p>小球触碰到底部为失败</p>
 <p>清空所有方块游戏胜利</p>
 </div>
 <div id="grade">
 <h3>游戏强度:</h3>
 <h2>XXX</h2>
 <h3>得分:</h3>
 <h1>00</h1>
 </div>
 <button id="btn">开始游戏</button>


 <script>
 var box = document.getElementById("box");
 var ball = document.getElementById("ball");
 var btn = document.getElementById("btn");
 var slider = document.getElementById("slider")
 var obrick = document.getElementById("brick")
 var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
 var grade = document.getElementById("grade")
 var rank = grade.children[1]
 var score = grade.children[3]
 var sco = 0;
 var timer;
 var isRunning = false;
 var speedX = rand(3,12);
 var speedY = -rand(3,12);
 var num =speedX-speedY;
 console.log(num)
 switch(num){
  case 6:case 7:case 8:
  rank.innerHTML="简单";
  break;
  case 9:case 10:case 11:
  rank.innerHTML="一般";
  break;
  case 12:case 13:case 14:
  rank.innerHTML="中等";
  break;
  case 15:case 16:case 17:
  rank.innerHTML="难"
  break;
  case 18:case 19:case 20:
  rank.innerHTML="很难"
  slider.style.width = 100+"px";
  break;
  case 21:case 22:
  rank.innerHTML="特别难"
  slider.style.width = 80+"px";
  break;
  case 23:case 24:
  rank.innerHTML="哭了"
  slider.style.width = 60+"px";
  break;
 }

 //随机生成小球与滑块位置
 var beginGo = rand(100,500)
 ball.style.left = beginGo +40 +"px"
 slider.style.left = beginGo +"px"

 //开始按钮点击事件
 btn.onclick = function(){
  btn.style.display="none";
  isRunning = true;
  clearInterval(timer);
  timer = setInterval(function(){
  //获取小球初始位置
  var ballLeft = ball.offsetLeft;
  var ballTop = ball.offsetTop;

  //获取小球运动之后位置
  var nextleft = ballLeft + speedX;
  var nexttop = ballTop + speedY;

  //水平边界判断,当小球的left值小于容器左边界或者大于容器右边界时,将水平方向速度取反
  if(nextleft<=0||nextleft>=box.offsetWidth-ball.offsetWidth-10){
  speedX=-speedX;
  }
  //垂直边界判断,当小球的top值小于容器上边界时,将垂直方向速度取反
  if(nexttop<=0){
  speedY=-speedY;
  }
  //当小球触碰到下边界时,提示“游戏失败”,重新刷新页面
  if(nexttop>box.offsetHeight-ball.offsetHeight){
  location.reload();
  alert("You were dead!")
  }
  
  //将运动后的位置重新赋值给小球
  ball.style.left = nextleft+"px";
  ball.style.top= nexttop+"px";

  //小球与滑块的碰撞检测
  if(knock(ball,slider)){
  speedY=-speedY;
  }

  //小球与方块的碰撞检测
  for(var j=0; j<brickArr.length;j++){
  if(knock(brickArr[j],ball)){
   speedY=-speedY
   obrick.removeChild(brickArr[j]);
   sco++;
   score.innerHTML=sco;
   break;
  }
  }

  //当容器中方块数量为0时,宣布“游戏胜利”,刷新页面
  if(brickArr.length<=0){
  location.reload();
  alert("You win!")
  }
 },20)
 }

 //鼠标控制滑块
 slider.onmousedown = function(e){
  var e = e||window.event;
  //获取滑块初始位置
  var offsetX = e.clientX - slider.offsetLeft;
  if(isRunning){
  document.onmousemove = function(e){
  var e = e||window.event;
  var l =e.clientX-offsetX;
  if(l<=0){
   l=0;
  }
  if(l>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){
   l=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10 ;
  }
  slider.style.left = l + "px";
  }
  }
 }
 document.onmouseup = function(){
  document.onmousemove = null;
 }

 //按键控制滑块
 document.onkeydown = function(e){
  var e = e||window.event;
  var code = e.keyCode || e.which;
  var offsetX = slider.offsetLeft;
  if(isRunning){
  switch(code){
  case 37:
   if(offsetX<=0){
   slider.style.left=0
   break;
   }
   slider.style.left = offsetX*4/5 + "px";
   break;
  case 39:
  if(offsetX>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){
   slider.style.left=box.offsetWidth-slider.offsetWidth;
   break;
   }
  slider.style.left = (box.offsetWidth-slider.offsetWidth-offsetX)/5 +offsetX + "px";
  break;
  }
  }
  
 }

 
 createBrick(72)

 //容器内创建方块
 function createBrick(n){
  var oBrick = document.getElementById("brick")
  //在大盒子brick中插入n个div方块,并给予随机颜色
  for(var i = 0; i<n; i++){
  var node = document.createElement("div");
  node.style.backgroundColor= color();
  oBrick.appendChild(node);
  }
  //获取所有的方块
  var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
  //根据每个方块当前所在位置,将left与top值赋给方块
  for(var i=0;i<brickArr.length;i++){
  brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px";
  brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px";
  }
  //将所有方块设置成绝对定位,注意这一步与上一步顺序不能调换
  for(var i =0;i<brickArr.length;i++){
  brickArr[i].style.position="absolute";
  }
 }

 //随机生成颜色
 function color(){
  var result= "#";
  for(var i=0;i<6;i++){
  result += rand(0,15).toString(16)
  // 把十进制的数字变成十六进制的字符串:0 1 ...9 a b c d f
 }
 return result;
 }
 //随机数生成
 function rand(n,m){
  return n+parseInt(Math.random()*(m-n+1));
 }
 //碰撞检测函数
 function knock(node1,node2){
  var l1 = node1.offsetLeft;
  var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
  var t1 = node1.offsetTop;
  var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
  var l2 = node2.offsetLeft;
  var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
  var t2 = node2.offsetTop;
  var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
  if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){
  return false;
  }else{
  return true;
  }
 }

 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。