DDR爱好者之家 Design By 杰米

基于openlayers的测量功能,官网提供了长度测量和角度测量,但是没有角度测量,在此写一下基于openlayers的角度测量功能,主要方法如下:

var formatAngle = function (line) {
  var coordinates = line.getCoordinates();
  var angle=0;
  var sourceProj = map.getView().getProjection();
  for (var i =0, ii = coordinates.length - 1; i < ii; ++i) {
    var c1 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
    var c2 = ol.proj.transform(coordinates[i + 1], sourceProj, 'EPSG:4326');
    var c3=0
    //当绘制两个及以上点的时候,将c1的值传给C3,C2的值传给C1
    if(i>=1){
      c3=ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
      var disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
      var disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
      var disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
      //由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。
      //当有三个以上的点的时候,形成了角度,需要对角度进行测量输出。
      if(disb===0&&i>=2){
        c1 = ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
        c2 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
        c3 = ol.proj.transform(coordinates[i-2], sourceProj, 'EPSG:4326');
        disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
        disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
        disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
      }
      var cos=(disa*disa+disb*disb-disc*disc)/(2*disa*disb);  //利用余弦定理公式计算cos值
      angle=Math.acos(cos)*180/Math.PI;  //求反余弦值,得到弧度制,并将弧度值转角度值
      angle=angle.toFixed(2)+"度";  //对计算完成的角度,保留两位小数
      //由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。
      //当只有两个点的时候,只是一条线,并不形成角度,需要提示继续绘制。
      if(disb===0&&i<2){
        angle="请继续绘制形成角度";
      }
    }
    //当只是绘制一个点的时候,提示继续绘制。
    else{
      angle="请继续绘制形成角度";
    }
  }
  var output;
  output=angle;
  return output;//返回
};

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。