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限定范围拖拽

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  • 代码实例
  • 与简易拖拽的差异
  • 下载源码链接 

代码实例

* {
 padding: 0;
 margin: 0;
}
#box1 {
 width: 500px;
 height: 500px;
 background: #999;
 position: relative;
 left: 100px;
 top: 100px;
}
#box {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background: #334;
 position: absolute;
 cursor: move;
}

<div id="box1">
<div id="box"></div>
</div>

(function () {
 var dragging = false
 var boxX, boxY, mouseX, mouseY, offsetX, offsetY
 var box = document.getElementById('box')
 var box1 = document.getElementById('box1')

 // 鼠标按下的动作
 box.onmousedown = down
 // 鼠标的移动动作
 document.onmousemove = move
 // 释放鼠标的动作
 document.onmouseup = up

 // 鼠标按下后的函数,e为事件对象
 function down(e) {
  dragging = true

  // 获取元素所在的坐标
  boxX = box.offsetLeft
  boxY = box.offsetTop

  // 获取鼠标所在的坐标
  mouseX = parseInt(getMouseXY(e).x)
  mouseY = parseInt(getMouseXY(e).y)

  // 鼠标相对元素左和上边缘的坐标
  offsetX = mouseX - boxX
  offsetY = mouseY - boxY
 }

 // 鼠标移动调用的函数
 function move(e){
  if (dragging) {
   // 获取移动后的元素的坐标
   var x = getMouseXY(e).x - offsetX
   var y = getMouseXY(e).y - offsetY

   // 计算可移动位置的大小, 保证元素不会超过可移动范围
   // 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度
   var width = box1.clientWidth - box.offsetWidth
   var height = box1.clientHeight - box.offsetHeight

   // min方法保证不会超过右边界,max保证不会超过左边界
   x = Math.min(Math.max(0, x), width)
   y = Math.min(Math.max(0, y), height)

   // 给元素及时定位
   box.style.left = x + 'px'
   box.style.top = y + 'px'
  }
 }

 // 释放鼠标的函数
 function up(e){
  dragging = false
 }

 // 函数用于获取鼠标的位置
 function getMouseXY(e){
  var x = 0, y = 0
  e = e || window.event

  if (e.pageX) {
   x = e.pageX
   y = e.pageY
  } else {
   x = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft
   y = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
  }
  return {
   x: x,
   y: y
  }
 }
})()

与简易拖拽的差异

简易拖拽的链接

可移动位置的改变

// 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度
var width = box1.clientWidth - box.offsetWidth
var height = box1.clientHeight - box.offsetHeight

下载源码链接

星辉的Github

以上就是js实现限定范围拖拽的示例的详细内容,更多关于js实现限定范围拖拽的资料请关注其它相关文章!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。