简易拖拽
目录
- 代码实例
- 代码解析
- scrollWidth,clientWidth,offsetWidth的区别
- offsetX,clientX,pageX的辨析
- 下载源码链接
代码实例
<div id="box" style="background: #334;width: 100px;height: 100px;position: absolute;cursor: move;"></div> (function () { var dragging = false var boxX, boxY, mouseX, mouseY, offsetX, offsetY var box = document.getElementById('box') // 鼠标按下的动作 box.onmousedown = down // 鼠标的移动动作 document.onmousemove = move // 释放鼠标的动作 document.onmouseup = up // 鼠标按下后的函数,e为事件对象 function down(e) { dragging = true // 获取元素所在的坐标 boxX = box.offsetLeft boxY = box.offsetTop // 获取鼠标所在的坐标 mouseX = parseInt(getMouseXY(e).x) mouseY = parseInt(getMouseXY(e).y) // 鼠标相对元素左和上边缘的坐标 offsetX = mouseX - boxX offsetY = mouseY - boxY } // 鼠标移动调用的函数 function move(e){ if (dragging) { // 获取移动后的元素的坐标 var x = getMouseXY(e).x - offsetX var y = getMouseXY(e).y - offsetY // 计算可移动位置的大小, 保证元素不会超过可移动范围 var width = document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth var height = document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight // min方法保证不会超过右边界,max保证不会超过左边界 x = Math.min(Math.max(0, x), width) y = Math.min(Math.max(0, y), height) // 给元素及时定位 box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' } } // 释放鼠标的函数 function up(e){ dragging = false } // 函数用于获取鼠标的位置 function getMouseXY(e){ var x = 0, y = 0 e = e || window.event if (e.pageX) { x = e.pageX y = e.pageY } else { x = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft y = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })()
代码解析
在 document 对象上绑定 mousemove 和 mouseup 事件,不在拖拽的元素上绑定是因为当鼠标移动太快而超出元素的范围时会停止拖拽,而绑定在 document 上则可以避免这样的事情发生。拖拽再快都不会超出 document 的范围。
// 鼠标按下的动作 box.onmousedown = down // 鼠标的移动动作 document.onmousemove = move // 释放鼠标的动作 document.onmouseup = up
HTMLElement.offsetLeft是一个只读属性,返回当前元素左上角相对于HTMLElement.offsetParent 节点的左边界偏移的像素值。
// 获取元素所在的坐标 boxX = box.offsetLeft boxY = box.offsetTop
一般鼠标的位置使用 pageX / pageY 获取,但是 IE 不支持这两个属性。所以在 IE 中使用 event.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft; 获取鼠标的位置
if (e.pageX) { x = e.pageX y = e.pageY } else { x = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft y = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop }
scrollWidth,clientWidth,offsetWidth的区别
定义
- scrollWidth:对象的实际内容的宽度,不包括边线宽度
- clientWidth:对象内容的可视区的宽度,不包括边线宽度
- offsetWidth:对象整体的实际宽度,包括滚动条等边线
情况一
元素内无内容或者内容不超过可视区,滚动不出现或不可用
scrollWidth = clientWidth
offsetWidth为元素的实际宽度
情况二
元素的内容超过可视区,滚动条出现和可用
scrollWidth > clientWidth
offsetWidth为元素的实际宽度
offsetX,clientX,pageX的辨析
offsetX,offsetY
指鼠标指针相对于触发事件元素的左上角的偏移,在Chrome,Opera,Safari中指外边缘,即将该元素边框的宽度计算在内,firefox则不包含边框值
pageX,pageY
指相对文档窗口左上角的距离,不会随滚动条移动
clientX,clientY
指相对于浏览器可视窗口左上角的距离,参照点会随滚动条滚动而移动
下载源码链接
星辉的Github
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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