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CSS BUG在jb51.net介绍过也很多,也一直困扰着大家,在CSS布局中会常遇到这样的问题。相信大家对于常见 CSS BUG 的处理已经相对比较熟悉,例如:IE6 Three Pixel Gap(3px bug)、IE5/6 Doubled Float-Margin Bug(双倍边距的bug) 等等。但时常我们也会碰到复杂的 CSS
  CSSBUG在jb51.net介绍过也很多,也一直困扰着大家,在CSS布局中会常遇到这样的问题。相信大家对于常见CSSBUG的处理已经相对比较熟悉,例如:IE6ThreePixelGap(3pxbug)、IE5/6DoubledFloat-MarginBug(双倍边距的bug)等等。但时常我们也会碰到复杂的CSSBUG问题,所谓“复杂”实质是指触发的条件很复杂,而“BUG”也并非指一定是浏览器的BUG。对于此类问题,我们首先要解决的是如何定位到问题,只有快速的定位到问题,才能更好的解决问题。
  对于快速定位,个人的经验处理一般如下(基本可以定位到我在淘宝遇到的90%以上的复杂CSSBUG问题):
一、检查页面的标签是否闭合
  不要小看这条,也许折腾了你两天都没有解决的CSSBUG问题,却仅仅源于这里。毕竟页面的模板一般都是由开发来嵌套的,而他们很容易犯此类问题。
  快捷提示:可以用Dreamweaver打开文件检查,一般没有闭合的标签,会黄色背景高亮。
二、样式排除法
  有些复杂的页面也许加载了N个外链CSS文件,那么逐个删除CSS文件,找到BUG触发的具体CSS文件,缩小锁定的范围。
  对于刚才锁定的问题CSS样式文件,逐行删除具体的样式定义,定位到具体的触发样式定义,甚至是具体的触发样式属性。
三、模块确认法
  有时候我们也可以从页面的HTML元素出发。删除页面中不同的HTML模块,寻找到触发问题的HTML模块。
四、检查是否清除浮动
  其实有不少的CSSBUG问题是因为没有清除浮动造成的。养成良好的清除浮动的习惯是必要的,推荐使用无额外HTML标签的清除浮动的方法(尽量避免使用overflow:hidden;zoom:1的类似方法来清除浮动,会有太多的限制性)。
五、检查IE下是否触发haslayout
  很多的IE下复杂CSSBUG都与IE特有的haslayout息息相关。熟悉和理解haslayout对于处理复杂的CSSBUG会事半功倍。推荐阅读old9翻译的《Onhavinglayout》(如果无法翻越穿越伟大的GFW,可阅读蓝色上的转帖)
  快捷提示:如果触发了haslayout,IE的调试工具InternetExplorerDeveloperToolbar中的属性中将会显示haslayout值为-1。
六、边框背景调试法
  故名思议就是给元素设置显眼的边框或者背景(一般黑色或红色),进行调试。此方法是最常用的调试CSSBUG的方法之一,对于复杂BUG依旧适用。经济实惠还环保^^
  最后想给大家强调一点的是,养成良好的书写习惯,减少额外标签,尽量语义,符合标准,其实可以为我们减少很多额外的复杂CSSBUG,更多的时候其实是我们自己给自己制造了麻烦。希望大家远离BUG,生活越来越美好。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。