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遇到一个很实际的问题:由于不想增加目录的深度,减少磁盘寻址的时间,需要减少一些目录层级。

CSS 文件命名规则 

大家都知道建立文件夹是为了让文件管理更加的方便,现在需要减少文件夹,如何保持文件管理的方便就成为必需解决的。很容易我们想到通过命名来解决这个问题,那是不是随便一个命名都能起来方便管理的作用呢?样式的命名规则是否适用?对于样式的命名,在《 [更新] 样式命名规则 》已经有讨论,可是样式的命名规则并不能被应用到文件的命名中,毕竟使用的环境不太一样,要解决的问题也不太一样。样式命名要解决的是名称语义化,通过名称能知道这个定义的作用范围;而文件的命名要解决的是更方便的找到对应的文件,当然如果名称有意义,也会有帮助,更重要是要解决同一文件夹下如何更快找到文件。

怎样才能更快找到需要的文件呢?操作系统通过路径能正确找到对应的文件,因为在每一层目录里,所有的标记(目录名、文件名)都是唯一的。而我们找一个文件,一般会需要下面的信息:

  • 文件名(叫什么,一般这个信息会有缺失)
  • 文件类型(图片?样式?页面?还是什么?)
  • 所在域名、栏目的位置(在哪个地方?)
  • 什么时间修改过
  • 路径(就算知道了,一般也不是直接就能使用的,需要层层点击)

对于电脑来说,它并不需要目录名或文件名多容易看懂,只要符合命名规则、同一层级下唯一就可以。但对于我们来说,更希望能通过命名知道更多的信息,因此需要命名有一定的意义。回到一开始的问题,如果当前就在最后的一层目录里,面对那么多的文件,如何更方便找到需要的文件?没错,通过排序可以将文件进行分类,最常用的排序有三种:

  • 文件名(以每个字母从A-Z的顺序排序)
  • 按修改日期(以文件的修改日期为排序条件)
  • 按文件类型(先将文件以类型分类,同类文件再以文件名排序)

为了更好的让排序发挥作用,文件的命名就需要有一些规则。文件名的组成大家应该清楚吧?一般格式为“名称.扩展名”。扩展名也是文件名的一部分,但这部分比较固定,没有什么可发挥的。前面“名称”的部分是我们讨论的重点。发散下思维,我们可以想到添加一些相对固定的词来起到分类的作用,我们称之为“缀”,从位置上可分为“前缀”和“后缀”。

常用的缀:预设目录名、文件类型、域名、日期、版本号

例如名称为“demo”,加上前缀或后缀的形式如下:
预设目录名:css_demo |demo_css
文件类型:png_demo | demo_png
域名:blog_demo | demo_blog
日期:20090904_demo | demo_20090904
版本号:v1_demo | demo_v1

前缀的作用:区分同一类型的文件名,由于操作系统的排序规则(同一类型的文件以文件名排序),因此前缀能很好的起到区分的作用。比较符合阅读的习惯。缺点是如果使用键盘导航(直接使用键盘可以跳到对应字母的文件位置),由于前缀相同,会有一定的影响。

后缀的作用:后缀一般用于版本的控制,像存档、多版本、备份等等。缺点是如果名称过长,不太直观。

CSS 文件命名规则 

我们来看看两种方式的差别在哪:

CSS 文件命名规则 

CSS 文件命名规则 

CSS 文件命名规则 

上面几个图是将添加了前缀和后缀的文件放到同一目录下,分别使用三种排序的结果。由于模块化的制作方式,文件一般会以模块为单位分布,使用前缀的时候往往会因为文件类型不一样使同一模块的文件被分散到不同的位置,而使用后缀反而可以很好的将同一模块的文件归到一起。从上面的图可以看出这点。因此在这种情况下,使用后缀会更方便于文件的查找。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。