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相信大家对样式命名都多少感到困难,特别是想起一个有意义的名,更难。回顾了一下之前写的《 样式命名规则 》(不知道大家使用后有什么感想)结合这段时间使用上发现的一些问题,重新整理了样式的命名规则,希望能更实用些。

要避免当状态改变时名称失去意义,最常见的就是用于布局的类名,如“left”、“right”,当左边栏不再是左边栏的时候,“left”这个名就没有实际意义了。这与我们所推荐的“命名要有意义”就相违背了,使用序号就更加有问题了。好像没错,不过有好长一段时间都有个问题让我很烦恼,如果一个页面中同个模块出现一次以上,而且细节还不一样,那后面出现的名称应该叫什么呢?难道“one”、“two”就不是序号?其实我们要避免遇到的情况就是当状态(表现)改变时,对应定义的类名不会失去意义。

所谓的状态(表现)改变,有几种情况:

  1. HTML不变,样式定义改变。如果命名使用了表示某一状态的名称,如“red“、“font14“等,必定会引起定义与命名不符的情况,对后继的影响会造成比较大的影响。
  2. 样式定义不变,HTML改变。HTML改变意味着类名可更换,也就是如果类名使用了表示某一状态的名称,反而更有利于修改。
  3. 样式定义与HTML都改变。只需要考虑不要出现第一种情况的结果就可以了。

而实际情况并不是单纯的某一种情况,更多的时候是混杂着出现的。有点远了,回主题。

规则

[ 模块前缀 ] _ 类型 _ ( 作用 | 状态 ) n _ [ 位置 n ]

图例说明:

  • ( 必选 ):必需存在。
  • [ 可选 ]:可根据需要选择。
  • |:多选一。
  • n:可有多个。

名词说明:

模块前缀
模块定义时使用的前缀。
类型
定义类的内容类型。如输入框、文本、段落等等。
作用
定义类的作用,用于对类型的补充。
状态
定义类的状态,用于对类型的补充。
位置
定义类所使用的位置,如首页、导航等等,不排除使用左、右这样的词,但应尽量避免。
  • 每项都可有自己的一个缩写表,同一名称的缩写尽量统一。
  • 所选用的单词应选择不过于具体表示某一状态(如颜色、大小等)的单词,以避免当状态改变时名称失去意义。
  • 由不以数字开头的小写字母(a-z)、数字(0-9)组成。
  • 确保类(.class)的重用性与对象(#id)的唯一性,id避免使用保留字。

例:

模块前缀:

  • 弹出 pop
  • 公共 global,gb
  • 标题 title,tit
  • 提示 hint
  • 菜单 menu
  • 信息 info
  • 预览 pvw
  • Tips tips
  • 导航 nav

类型:

  • 按钮 bt
  • 文本 tx
  • 段落 p
  • 图标 icon
  • input input
  • 颜色 color,c
  • 背景 bg
  • 边框 bor

作用:

  • 设置 set
  • 添加 add
  • 删除 del
  • 操作 op
  • 密码 pw
  • 导入 inc

状态:

  • 成功 suc
  • 失败 lost
  • 透明 tran

位置:

  • 公共 gb
  • 边框 bor
  • 段落 p
  • 弹出 pop
  • 标题 title,tit
  • 菜单 menu
  • 内容 cont
  • 导航 nav
中文解释 命名 中文解释 命名 文本输入框 .input_tx 段落文本颜色 .tx_c_p 密码输入框 .input_pw 相册弹出的设置层 .pop_set_photo 登录密码输入框 .input_pw_login 日志设置成功提示 .hint_suc_blogset 文本颜色 .tx_c 公共提示 .hint_gb

问几个简单的问题,可以帮助我们完成命名:

  1. “什么类型的定义?”——是个输入框,input。
  2. “类型补充说明”——如果一个词说明不清楚,那么补充说明类型,文本输入框,input_tx。
  3. “在哪使用?”——定义要使用的位置在哪?首页的搜索文本输入框,input_search_index。

可能无法覆盖到所有的情况,但相信能解决70%~80%的命名问题。如果结合“模块化”相关的方法去定义,其实所需要定义的名称并不需要很多。如:“hint_tx”表示提示模块的文字定义,“hit_tx_hint”表示提示里文字强调的定义,至于是改变颜色还是加粗,这个就看不同提示模块的需要了。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。