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CSS技术理论:CSS层叠与继承
一、CSS层叠
我们知道文档中的一个元素可能同时被多个CSS选择器选中,每个选择器都有一些CSS规则,这就是层叠。这些规则有可能不矛盾的,自然这些规则将会同时起效,然而有些规则是相互冲突的,例如:

复制代码代码如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>CSS Cascadetitle>
<style type="text/CSS">
h1{color:Red;}
body h1{color:Blue;}
</style>
</head>
<body>
<h1>Hello 52CSS.com</h1>
</body>
</html>

为此需要为每条规则制定特殊性,当发生冲突的时候必须选出一条最高特殊性的规则来应用。CSS规则的特殊性可以用4个整数来表示,例如0,0,0,0.计算规则如下:
◆对于规则中的每个ID选择符,特殊性加0,1,0,0
◆对于规则中每个类选择符和属性选择符以及伪类,特殊性加0,0,1,0
◆对于规则中的每个元素名或者伪元素,特殊性加0,0,0,1
◆对于通配符,特殊性加0,0,0,0.
◆对于内联规则,特殊性加 1,0,0,0
最终得到结果就是这个规则的特殊性。两个特殊性的比较类似字符串大小的比较,是从左往右依次比较,第一个数字大的规则的特殊性高。上例中两条规则的特殊性分别是0,0,0,1 和 0,0,0,2,显然第二条胜出,因此最终字是蓝色的。
注意,通配符的特殊性0,0,0,0看起来没有作用,实际上不是,还有一种没有特殊性的规则,0,0,0,0要比没有特殊性更特殊,下面会介绍。
CSS还有一个!important标签,用来改变CSS规则的特殊性。实际上,在解析CSS规则特殊性的时候,是将具有!important的规则和没有此标签的规则利用上述方法分别计算特殊性,分别选出特殊性最高的规则。最终合并的时候,具有任何特殊性的带有!important标记的规则胜出。
二、CSS继承
所谓继承,就是父元素的规则也会适用于子元素。比如给body设置为color:Red;那么他内部的元素如果没有其他的规则设置,也都会变成红色。继承得来的规则没有特殊性。下面看一个简单的例子:

复制代码代码如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>CSS Cascadetitle>
<style type="text/CSS">
*{color:Blue;}
div{color:Black;}
.imp{color:Red !important;}
#content{color:Green;}
</style>
</head>
<body>
<div>Hello <span>52CSS.comspan> div>
<div id="content">
<p class="imp">Titlep>
Content Goes Here. </p>
</div>
</body>
</html>

注意,第一行的CSS并没有继承div的黑色,这是因为通配符的缘故。通配符的特殊性虽然是全0,但是还是比继承的特殊性要高。第二行展示了!important标记的作用。
另外,一些明显不应该继承的属性,比如border,margin,padding之类的是不会被继承的,具体可以参考CSS手册。
三、其他
虽然有4个整数来表示一个特殊性,仍然有可能出现两条冲突的规则的特殊性完全一致的情况,此时就按照CSS规则出现的顺序来确定,在样式表中最后一个出现的规则胜出。一般不会出现这样的情况,只有一个情况例外,考虑如下样式表:

复制代码代码如下:
:active{color:Red;}
:hover{color:Blue;}
:visited{color:Purple;}
:link{color:Green;}

这样页面中的链接永远也不会显示红色和蓝色,因为一个链接要么被访问过,要么没有被访问过。而这两条规则在最后,因此总会胜出。如果改成这样:

复制代码代码如下:
:link{color:Green;}
:visited{color:Purple;}
:hover{color:Blue;}
:active{color:Red;}

就能实现鼠标悬停和点击的瞬间变色的效果。这样的顺序的首字母正好连成 “LoVe HA”,这样的顺序被约定俗成的叫做Love Ha 规则。特殊性规则从理论上讲比较抽象和难懂,但在实践中,只要样式表是设计良好的,并不会有太多这方面的困扰,因此本文也不再做深究,更多的技术请参考HTMLCSS栏目文章更新!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。