DDR爱好者之家 Design By 杰米
Css的模块化,我们可以理解成(抑或本身就是)OOP思想, 重用性、灵活性、可扩展性便是它终极的目标, "类"便是它的核心, OOP的多用组合少用继承一样是它的基本原则. Css模块化是一个新颖高效的Css编码方式, 若有接触过YUI Css的朋友肯定对这种方式有所了解. 如何Css模块化, 我想这才是大家真正关心的. 我所理解的Css模块化, 应该从两大块去区分. 第一大块, 从整站全局模块化. 这一点大家并不陌生, 时常用到的reset css便是模块化的一部分, 全局通用的字体样式, 链接样式, 以及通用头部底部及主体容器等等这些我们已经熟知, 另外诸如定义文字排版(如.f12{font-size:12px})、定位(如.tl{text-align:left})、长度高度(如.w10{width:10px})、边距(如.m10{margin:10px})等页面中会常用到的样式,这一类,我们称之为Css通用原子类(哈,与类扯上关系了,那就权当成类吧).通用原子类有两个特点: 通用性和原子性, 任何页面都可以随意使用它们, 且他们只表现最基础的样式, 一个通用原子类只设置一个样式,不可再分. 关于整站全局模块化不再详述, 本文后面我会贴出阿当的《Web前端开发修炼之道》一书中常用通用原子类样式. 第二大块, 是从视觉效果上模块化, 在视觉上样式和功能相对独立稳定的部分即可视为模块. 拆分这些模块, 应该尽量遵循一个原则: 模块与模块之间尽量不要包含相同的部分, 若有相同部分就再拆出来独立成一个模块. 下图是我画的一个简易的页面视觉图:
看到上图, 菜鸟的Css编码一般是为1~4定义四个类名,为他们写各自的样式; 明智一点的写法是为1~4定义四个类名, 用.a .b .c .d{...}方式定义共同样式, 然后再为各自定义不同部分的样式; 但是, 还有一种完美的方式, 那便是模块化. 下面我就以上图为例做个简单的模块化分析. 第一步, 分析整个视觉共用部分. 可以看出,1~4中,标题背景,标题文字,内容文字这三个部分的样式都是相同的, 所以, 我们可以为这个四个区块定义一个类名, 将共同的样式写给这个类名:
复制代码代码如下:
...
<div class="box">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
<div class="box">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
<DIV class=box>
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
<div class="box">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
...
</DIV>
第二步, 分析出不同部分, 并权衡高效使用. 可以看出, 不同部分, 主要是内容背景色和区块宽度两部分. 先说背景色, 背景色有三种, 淡黄(1个), 白色(2个), 灰色(1个), 遵从"模块与模块之间尽量不要包含相同的部分, 若有相同部分就再拆出来独立成一个模块"的原则, 我们要把2个白底的样式提出来, 另两个单独定义, 而根据Css优先原则, 我们可以把白底默认定义到第一步中的box样式中, 另两种背景色可做重定义处理. 再来看看宽度与定位, 2,4宽度等同且都右浮动, 所以, 我们可以把这部分提出来模块化, 而浮动一般可以直接调用通用原子类, 所以, 我们仅仅需要定义一个宽度样式中(若这个宽度在通用原子类中也有就更好了). 如此以来, Html可以这样写:
复制代码代码如下:
...
<div class="box bg_y">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
<div class="box fr right_w">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
<div class="box">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
<div class="box fr right_w bg_g">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
...
或许, 这样的结构对Html页面来说, 会显的有些臃肿, 但Css文件因为重用性的提高而大大的减小了. Css模块化是一个比较实用但也需要去领悟的思想, 实际使用中也需要全面的分析, 过多的模块也会导致维护性的降低, 如同OOP编程一样, 我们也要考虑"公有属性"与"私有属性". 本文通过一个简单的例子解析了Css模块化的基本思想, 更多关于Css模块化的知识, 可以看YUI Css或者其他网络上的资源. do write, less more...Css也可以做到. 附: 阿当《Web前端开发修炼之道》一书中分享的通用原子类:
复制代码代码如下:
/*文字排版*/
.f12{font-size:12px}
.f13{font-size:13px}
.f14{font-size:14px}
.f16{font-size:16px}
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.t2{text-indent:2em}
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.lh180{line-height:180%}
.lh200{line-height:200%}
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/*定位*/
.tl{text-align:left}
.tc{text-align:center}
.tr{text-align:right}
.bc{margin-left:auto;margin-right:auto;}
.fl{float:left;display:inline}
.fr{float:right;display:inline}
.cb{clear:both}
.cl{clear:left}
.cr{clear:right}
.clearfix:after{content:".";display:block;height:0;clear:both;visibility:hidden}
.clearfix{display:inline-block}* html .clearfix{height:1%}.clearfix{display:block}
.vm{vertical-align:middle}
.pr{position:relative}
.pa{position:absolute}
.abs-right{position:absolute;right:0}
.zoom{zoom:1}
.hidden{visibility:hidden}
.none{display:none}
/*长度高度*/
.w10{width:10px}
.w20{width:20px}
.w30{width:30px}
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.w50{width:50px}
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.w200{width:200px}
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.w300{width:300px}
.w400{width:400px}
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.w600{width:600px}
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/*边距*/
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.mt30{margin-top:30px}
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.pr20{padding-right:20px}
.pr30{padding-right:30px}
.pr50{padding-right:50px}
.pr100{padding-right:100px}
原文发布于Mr.Think的博客: http://mrthink.net/css-tips-oopcoding/, 转载请注明.
看到上图, 菜鸟的Css编码一般是为1~4定义四个类名,为他们写各自的样式; 明智一点的写法是为1~4定义四个类名, 用.a .b .c .d{...}方式定义共同样式, 然后再为各自定义不同部分的样式; 但是, 还有一种完美的方式, 那便是模块化. 下面我就以上图为例做个简单的模块化分析. 第一步, 分析整个视觉共用部分. 可以看出,1~4中,标题背景,标题文字,内容文字这三个部分的样式都是相同的, 所以, 我们可以为这个四个区块定义一个类名, 将共同的样式写给这个类名:
复制代码代码如下:
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<div class="box">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
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<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
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<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
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<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
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第二步, 分析出不同部分, 并权衡高效使用. 可以看出, 不同部分, 主要是内容背景色和区块宽度两部分. 先说背景色, 背景色有三种, 淡黄(1个), 白色(2个), 灰色(1个), 遵从"模块与模块之间尽量不要包含相同的部分, 若有相同部分就再拆出来独立成一个模块"的原则, 我们要把2个白底的样式提出来, 另两个单独定义, 而根据Css优先原则, 我们可以把白底默认定义到第一步中的box样式中, 另两种背景色可做重定义处理. 再来看看宽度与定位, 2,4宽度等同且都右浮动, 所以, 我们可以把这部分提出来模块化, 而浮动一般可以直接调用通用原子类, 所以, 我们仅仅需要定义一个宽度样式中(若这个宽度在通用原子类中也有就更好了). 如此以来, Html可以这样写:
复制代码代码如下:
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<div class="box bg_y">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
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<div class="box fr right_w">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
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<div class="box">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
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<div class="box fr right_w bg_g">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
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或许, 这样的结构对Html页面来说, 会显的有些臃肿, 但Css文件因为重用性的提高而大大的减小了. Css模块化是一个比较实用但也需要去领悟的思想, 实际使用中也需要全面的分析, 过多的模块也会导致维护性的降低, 如同OOP编程一样, 我们也要考虑"公有属性"与"私有属性". 本文通过一个简单的例子解析了Css模块化的基本思想, 更多关于Css模块化的知识, 可以看YUI Css或者其他网络上的资源. do write, less more...Css也可以做到. 附: 阿当《Web前端开发修炼之道》一书中分享的通用原子类:
复制代码代码如下:
/*文字排版*/
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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