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一、基础介绍

1、“Ems”: em,大小不固定 ,成为相对单位(body则相对浏览器的默认字体设置,子集相对父级), 浏览器默认设置字体大小为16px , 则1em = 16px , 且其可扩展,2em = 32px , 目前常用的字体大小px换算成em ,

16px = 1em; 14px = 0.875em; 12px = 0.75em; 10px = 0.625em

2、“Pixels”: px,大小是固定的,称为绝对单位,在移动端的可访问性差

3、“Points”:pt,大小固定,属于绝对单位,适用于印刷、打印媒体。

4、“Percent”: %,跟em相似,以percent来表示,则当前字体的大小为100% ,使用% 设置字体,你的页面字体在移动设备端的可访问性也很好。

二、关系

一般情况下,1em=12pt=16px=100% . 下面例子前提在body中设置基础字体大小。
CSS Font-Size: em、px 、pt 、Percent之间的关系及换算 
由上图可看出,相对单位em 和 % 会随着基础字体大小的变化而变化,而pt 和 px 不会变化,这就是为什么选择em 和 % 设置web文档文本的字体(其在移动端的访问性也很好)。

三、em 与 % ,em与px 的换算

em的特点:

1. em的值并不是固定的;
2. em会继承父级元素的字体大小。

重写步骤:

1. body选择器中声明Font-size:62.5%;
2. 将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位;

如果只需要以上两步就能解决问题的话,可能就没人用px了。经过以上两步,你会发现你的网站字体大得出乎想象。因为em的值不固定,又会继承父级 元素的大小,你可能会在content这个div里把字体大小设为1.2em, 也就是12px。然后你又把选择器p的字体大小也设为1.2em,但如果p属于content的子级的话,p的字体大小就不是12px,而是1.2em= 1.2 * 12px=14.4px。这是因为content的字体大小被设为1.2em,这个em值继承其父级元素body的大小,也就是16px * 62.5% * 1.2=12px, 而p作为其子级,em则继承content的字体高,也就是12px。所以p的1.2em就不再是12px,而是14.4px。

3. 重新计算那些被放大的字体的em数值。避免字体大小的重复声明,也就是避免以上提到的1.2 * 1.2= 1.44的现象。比如说你在#main中声明了字体大小为1.2em,那么在声明p的字体大小时就只能是1em,而不是1.2em, 因为此em非彼em,它因继承#content的字体高而变为了1em=12px。

诡异的12px汉字

在完成em转换时还会发现一个诡异的现象,就是由以上方法得到的12px(1.2em)大小的汉字在IE中并不等于直接用12px定义的字体大小,而 是稍大一点。这个问题我已经解决,你只需在body选择器中把62.5%换成63%就能正常显示了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。