filter 属性定义了元素的可视效果
blur
- 给图像设置高斯模糊。"radius"一值设定高斯函数的标准差,或者是屏幕上以多少像素融在一起, 所以值越大越模糊。
- 如果没有设定值,则默认是0;这个参数可设置css长度值,但不接受百分比值。
brightness
给图片应用一种线性乘法,使其看起来更亮或更暗。如果值是0%,图像会全黑。值是100%,则图像无变化。其他的值对应线性乘数效果。值超过100%也是可以的,图像会比原来更亮。如果没有设定值,默认是1。
contras
t调整图像的对比度。值是0%的话,图像会全黑。值是100%,图像不变。值可以超过100%,意味着会运用更低的对比。若没有设置值,默认是1。
graycale
将图像转换为灰度图像。值定义转换的比例。值为100%则完全转为灰度图像,值为0%图像无变化。值在0%到100%之间,则是效果的线性乘子。若未设置,值默认是0;
hue-rotate
给图像应用色相旋转。"angle"一值设定图像会被调整的色环角度值。值为0deg,则图像无变化。若值未设置,默认值是0deg。该值虽然没有最大值,超过360deg的值相当于又绕一圈。
inver
t反转输入图像。值定义转换的比例。100%的价值是完全反转。值为0%则图像无变化。值在0%和100%之间,则是效果的线性乘子。 若值未设置,值默认是0。
opacity
转化图像的透明程度。值定义转换的比例。值为0%则是完全透明,值为100%则图像无变化。值在0%和100%之间,则是效果的线性乘子,也相当于图像样本乘以数量。 若值未设置,值默认是1。该函数与已有的opacity属性很相似,不同之处在于通过filter,一些浏览器为了提升性能会提供硬件加速。
saturate
转换图像饱和度。值定义转换的比例。值为0%则是完全不饱和,值为100%则图像无变化。其他值,则是效果的线性乘子。超过100%的值是允许的,则有更高的饱和度。 若值未设置,值默认是1。
sepia
将图像转换为深褐色。值定义转换的比例。值为100%则完全是深褐色的,值为0%图像无变化。值在0%到100%之间,则是效果的线性乘子。若未设置,值默认是0;
drop-shadow
给图像设置一个阴影效果。阴影是合成在图像下面,可以有模糊度的,可以以特定颜色画出的遮罩图的偏移版本。 函数接受<shadow>(在CSS3背景中定义)类型的值,除了"inset"关键字是不允许的。该函数与已有的box-shadow box-shadow属性很相似;不同之处在于,通过滤镜,一些浏览器为了更好的性能会提供硬件加速。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <style> body { background-color: #000; color: skyblue; } div { border: 1px solid #fff; padding: 10px; width: 610px; margin: 10px; } .blur1 { filter: blur(0.4px); } .blur2 { filter: blur(1px); } .blur3 { filter: blur(4px); } .brightness1 { filter: brightness(0.30); } .brightness2 { filter: brightness(0.8); } .brightness3 { filter: brightness(1); } .contrast1 { filter: contrast(10%); } .contrast2 { filter: contrast(50%); } .contrast3 { filter: contrast(100%); } .grayscale1 { filter: grayscale(10%); } .grayscale2 { filter: grayscale(50%); } .grayscale3 { filter: grayscale(100%); } .huerotate1 { filter: hue-rotate(0deg); } .huerotate2 { filter: hue-rotate(90deg); } .huerotate3 { filter: hue-rotate(180deg); } .invert1 { filter: invert(20%); } .invert2 { filter: invert(60%); } .invert3 { filter: invert(100%); } .opacity1 { filter: opacity(10%); } .opacity2 { filter: opacity(80%); } .opacity3 { filter: opacity(100%); } .saturate1 { filter: saturate(0.2); } .saturate2 { filter: saturate(0.6); } .saturate3 { filter: saturate(1); } .sepia1 { filter: sepia(10%); } .sepia2 { filter: sepia(60%); } .sepia3 { filter: sepia(100%); } .shadow1 { filter: drop-shadow(2px 2px 2px red); } .shadow2 { filter: drop-shadow(8px 8px 1px purple); } .shadow3 { filter: drop-shadow(1px 1px 10px hotpink); } </style> <body> <div class="filter1"> <p>给图像绘制高斯模糊,值越大越模糊</p> <ul> <li class="blur1">blur</li> <li class="blur2">blur</li> <li class="blur3">blur</li> </ul> </div> <div class="filter2"> <p>给图像一种线性乘法使看起来更亮或者更暗。值为0图像全黑;值超过100%图像更亮</p> <ul> <li class="brightness1">brightness</li> <li class="brightness2">brightness</li> <li class="brightness3">brightness</li> </ul> </div> <div class="filter3"> <p>调整图像对比度。值为0,图像全黑;值超过100%会运用更低的对比</p> <ul> <li class="contrast1">contrast</li> <li class="contrast2">contrast</li> <li class="contrast3">contrast</li> </ul> </div> <!-- <div class="filter4"> <p>blur</p> <ul> <li class="blur1">blur</li> <li class="blur2">blur</li> <li class="blur3">blur</li> </ul> </div> --> <div class="filter5"> <p>图像转换为灰度图像,值为0图像无变化;值为100%完全转换为灰度图像</p> <ul> <li class="grayscale1">grayscale</li> <li class="grayscale2">grayscale</li> <li class="grayscale3">grayscale</li> </ul> </div> <div class="filter6"> <p>给图像用色相旋转。值为0deg图像无变化;没有最大值,超过360deg相当于又绕一圈</p> <ul> <li class="huerotate1">huerotate</li> <li class="huerotate2">huerotate</li> <li class="huerotate3">huerotate</li> </ul> </div> <div class="filter7"> <p>反转输入图像。0%图像无变化,100%图像完全反转</p> <ul> <li class="invert1">invert</li> <li class="invert2">invert</li> <li class="invert3">invert</li> </ul> </div> <div class="filter8"> <p>转化图像的透明度。0%,完全透明;100%图像无变化</p> <ul> <li class="opacity1">opacity</li> <li class="opacity2">opacity</li> <li class="opacity3">opacity</li> </ul> </div> <div class="filter9"> <p>转换图像饱和度。0%完全不饱和;100%,完全饱和</p> <ul> <li class="saturate1">saturate</li> <li class="saturate2">saturate</li> <li class="saturate3">saturate</li> </ul> </div> <div class="filter10"> <p>图像转换为深褐色。值为100%为深褐色;值为0%图像无变化</p> <ul> <li class="sepia1">sepia</li> <li class="sepia2">sepia</li> <li class="sepia3">sepia</li> </ul> </div> <div class="filter11"> <p>图像设置阴影效果</p> <ul> <li class="shadow1">shadow</li> <li class="shadow2">shadow</li> <li class="shadow3">shadow</li> </ul> </div> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
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