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clip-path的使用
polygon
- 值为多个坐标点组成,坐标第一个值是x方向,第二个值是y方向。
- 左上角为原点,右下角是(100%,100%)的点。</p>
body { background-color: #000; } .fa { border: 1px solid #fff; color: yellowgreen; padding: 10px; margin: 10px; } .fa>div { width: 110px; height: 110px; background-color: yellowgreen; margin: 20px auto; } .polygon1 { clip-path: polygon(50% 0px, 100% 100%, 0px 100%) } .polygon2 { clip-path: polygon(0px 50%, 50% 0, 100% 50%, 50% 100%) } .polygon3 { clip-path: polygon(0% 60%, 20% 0%, 60% 0%, 40% 60%) }
<div class="fa"> <p>polygon</p> <p>值为多个坐标点组成,坐标第一个值是x方向,第二个值是y方向。</p> <p>左上角为原点,右下角是(100%,100%)的点。</p> <div class="polygon1"></div> <div class="polygon2"></div> <div class="polygon3"></div> </div>
circle
- 值为一个坐标点和半径组成。
- 左上角为原点,右下角是(100%,100%)的点。
- 定义半径的时候可以用at关键字来定义坐标。
body { background-color: #000; } .fa { border: 1px solid #fff; color: yellowgreen; padding: 10px; margin: 10px; } .fa>div { width: 110px; height: 110px; background-color: yellowgreen; margin: 20px auto; } .circle1 { clip-path: circle(50% at 50% 50%) } .circle2 { clip-path: circle(70% at 50% 50%) } .circle3 { clip-path: circle(30% at 10% 10%) }
<div class="fa"> <p>circle</p> <p>值为一个坐标点和半径组成。</p> <p>左上角为原点,右下角是(100%,100%)的点。</p> <p>定义半径的时候可以用at关键字来定义坐标。</p> <div class="circle1"></div> <div class="circle2"></div> <div class="circle3"></div> </div>
ellipse
- 值为椭圆的x轴半径,y轴半径,定位椭圆的坐标三部分组成。
- 左上角为原点,右下角是(100%,100%)的点。
- at关键字将半径和坐标分开。
body { background-color: #000; } .fa { border: 1px solid #fff; color: yellowgreen; padding: 10px; margin: 10px; } .fa>div { width: 110px; height: 110px; background-color: yellowgreen; margin: 20px auto; } .ellipse1 { clip-path: ellipse(30% 20% at 50% 50%) } .ellipse2 { clip-path: ellipse(20% 30% at 50% 50%) } .ellipse3 { clip-path: ellipse(60% 10% at 10% 10%) }
<div class="fa"> <p>ellipse</p> <p>值为椭圆的x轴半径,y轴半径,定位椭圆的坐标三部分组成。</p> <p>左上角为原点,右下角是(100%,100%)的点。</p> <p>at关键字将半径和坐标分开</p> <div class="ellipse1"></div> <div class="ellipse2"></div> <div class="ellipse3"></div> </div>
inset
值为(上 右 下 左 round 左上角radius 右上角radius 右下角radius 左下角radius)
round前面的数值,表示的是距离,如果第一个值为25%,则表示图像在上面从25%开始绘制。
body { background-color: #000; } .fa { border: 1px solid #fff; color: yellowgreen; padding: 10px; margin: 10px; } .fa>div { width: 110px; height: 110px; background-color: yellowgreen; margin: 20px auto; } .inset1 { clip-path: inset(25% 0% 25% 0% round 0% 25% 0% 25%) } .inset2 { clip-path: inset(0% 25% 25% 0% round 25% 25% 25% 0%) } .inset3 { clip-path: inset(25% 25% 0% 0% round 0% 25% 0% 25%) }
<div class="fa"> <p>inset</p> <p>值为(上 右 下 左 round 左上角radius 右上角radius 右下角radius 左下角radius)</p> <p>round前面的数值,表示的是距离,如果第一个值为25%,则表示图像在上面从25%开始绘制</p> <div class="inset1"></div> <div class="inset2"></div> <div class="inset3"></div> </div>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
2024年12月29日
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