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我们在做一个渐变背景颜色的时候会用到linear-gradient() 函数用于创建一个线性渐变的 "图像"。它是css3中的语法,最低兼容IE10

background-image: linear-gradient(to right, #ff9000, #ff5000);

direction:用于指定渐变方向。它可以接受一个表示角度的值(可用的单位deg、rad、grad或turn)或者是表示方向的关键词(top、right、bottom、left、left top、top right、bottom right或者left bottom)。

color-start, color-end:分别表示起始颜色和终止颜色

CSS3实现渐变背景兼容问题

这是淘宝网导航栏的一个例子,它的渐变色实现如下:

background-image: linear-gradient(to right, #ff9000, #ff5000);

但是,linear-gradient()最低兼容IE10,要兼容IE8和IE9的话只能使用filter替代,如下:

background-image: linear-gradient(to right, #ff9000, #ff5000);
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#ffff9000', 
endColorstr='#ffff5000', GradientType=1);
-ms-filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#ffff9000', 
endColorstr='#ffff5000', GradientType=1);

我们在使用filter实现渐变的时候要注意颜色的值不能填简写(如#000),一定要写完整,我们来看看#000和#000000的区别:

当为#000的时候

filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient
(startColorstr='#000',
 endColorstr='#ffff5000', 
GradientType=1)
;

执行结果:

CSS3实现渐变背景兼容问题

当为#000000的时候

filter:progid:
DXImageTransform.Microsoft.gradient
(startColorstr='#000000', 
endColorstr='#ffff5000', GradientType=1);

执行结果:

CSS3实现渐变背景兼容问题

接下来我们分析下filter里面值:

细心的小伙伴们可以看到filter里面的startColorstr和endColorstr颜色值多了两个ff,其实startColorstr和endColorstr并不是简单的代表颜色,它们的格式应该是 #AARRGGBB 。AA, RR, GG, BB 为十六进制正整数。取值范围为 00 - FF 。RR 指定红色值, GG 指定绿色值, BB 指定蓝色值。 AA 指定透明度。00 是完全透明。FF 是完全不透明。超出取值范围的值将被恢复为默认值。取值范围为#FF000000 - #FFFFFFFF 。AA跟我们之前学的rgba()中的a相似,都是设置透明度的。

GradientType=1表示方向,1表示水平方向,0表示垂直方向 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。