DDR爱好者之家 Design By 杰米

复制代码代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5示例</title>
<style type="text/css">
#container{border:1px solid #ccc;width:800px;height:600px;position:relative;}
canvas{position:absolute;top:0px;left:0px;z-index:1;}
</style>
</head>
<body>
<select id="tools">
<option value="pen">铅笔</option>
<option value="line">直线</option>
<option value="rect">矩形</option>
<option value="circle">圆形</option>
<option value="ellipse">椭圆</option>
</select>
<div id="container">
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
<canvas id="canvas_temp" style="z-index:2;" width="800" height="600"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

var _canvas = document.getElementById('canvas_temp');
var _context = _canvas.getContext('2d');
var tools= document.getElementById('tools');

tools.onchange = function (e){
tool[this.value]();
};
var tool = {
pen:function (){
this.reset();
_canvas.onmousedown=function (e){
_context.moveTo(e.layerX,e.layerY);
_canvas.onmousemove=function (e){
_context.lineTo(e.layerX,e.layerY);
_context.stroke();
};
_canvas.onmouseup=function (e){
_canvas.onmousemove=null;
_canvas.onmouseup=null;
tool.updata();
};
};
},
line:function (){
this.reset();
_canvas.onmousedown=function (e){
var _e = e;
_canvas.onmousemove=function (e){
_context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
_context.beginPath();
_context.moveTo(_e.layerX,_e.layerY);
_context.lineTo(e.layerX,e.layerY);
_context.stroke();
_context.closePath();
};
_canvas.onmouseup=function (e){
_canvas.onmousemove=null;
_canvas.onmouseup=null;
tool.updata();
};
}
},
rect:function (){
this.reset();
_canvas.onmousedown=function (e){
var _e = e;
_context.strokeStyle="#000";
_canvas.onmousemove=function (e){
_context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
_context.strokeRect(_e.layerX,_e.layerY,e.layerX-_e.layerX,e.layerY-_e.layerY);
};
_canvas.onmouseup=function (e){
_canvas.onmousemove=null;
_canvas.onmouseup=null;
tool.updata();
};
}
},
circle:function (){
this.reset();
_canvas.onmousedown=function (e){
var _e = e;
_canvas.onmousemove=function (e){
_context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
_context.beginPath();
_context.arc(_e.layerX,_e.layerY,e.layerX-_e.layerX,0,Math.PI*2,true);
_context.stroke();
_context.closePath();
};
_canvas.onmouseup=function (e){
_canvas.onmousemove=null;
_canvas.onmouseup=null;
tool.updata();
};
}
},
ellipse:function (){
this.reset();
_canvas.onmousedown=function (e){
var _e = e;
_canvas.onmousemove=function (e){
var st=0;
_context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
_context.beginPath();
_context.moveTo(_e.layerX+(e.layerX-_e.layerX)*Math.cos(st), _e.layerY+(e.layerX-_e.layerX)*Math.sin(st));
st+=1/180*Math.PI;
for(var i=0;i<360;i++){
_context.lineTo(_e.layerX+(e.layerX-_e.layerX)*Math.cos(st),_e.layerY+(e.layerY-_e.layerY)*Math.sin(st));
st+=1/180*Math.PI;
}
_context.stroke();
_context.closePath();
};
_canvas.onmouseup=function (e){
_canvas.onmousemove=null;
_canvas.onmouseup=null;
tool.updata();
};
}
},
reset:function (){
_canvas.onmousedown=null;
_canvas.onmouseup=null;
_canvas.onmousemove=null;
},
updata:function (){
context.drawImage(_canvas, 0, 0);
_context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
};
tool['pen']();
</script>
</body>
</html>
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。