DDR爱好者之家 Design By 杰米
复制代码代码如下:
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canvas{position:absolute;top:0px;left:0px;}
</style>
<title>时钟</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
<canvas id="p_canvas" width="200" height="200"></canvas>
<script type="text/javascript">
//获取绘图对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var p_canvas = document.getElementById('p_canvas');
var p_context = p_canvas.getContext('2d');
var height=200,width=200;
//画大圆
context.beginPath();
context.strokeStyle="#009999";
context.arc(width/2,height/2,width/2-1,0,Math.PI*2,true);
context.stroke();
context.closePath();
//画中间点
context.beginPath();
context.fillStyle="#000";
context.arc(width/2,height/2,3,0,Math.PI*2,true);
context.fill();
context.closePath();
//画小刻度
var angle = 0,radius = width/2 - 4;
for(var i=0;i<60;i++){
context.beginPath();
context.strokeStyle="#000";
//确认刻度的起始点
var x = width/2 + radius*Math.cos(angle),y = height/2 + radius*Math.sin(angle);
context.moveTo(x,y);
//这里是用来将刻度的另一点指向中心点,并给予正确的角度
//PI是180度,正确的角度就是 angle+180度,正好相反方向
var temp_angle = Math.PI +angle;
context.lineTo(x +3*Math.cos(temp_angle),y+3*Math.sin(temp_angle));
context.stroke();
context.closePath();
angle+=6/180*Math.PI;
}
//大刻度
angle = 0,radius = width/2 - 4;
context.textBaseline = 'middle';
context.textAlign = 'center';
context.lineWidth = 2;
for(var i=0;i<12;i++){
var num = i+3>12? i+3-12:i+3 ;
context.beginPath();
context.strokeStyle="#FFD700";
var x = width/2 + radius*Math.cos(angle),y = height/2 + radius*Math.sin(angle);
context.moveTo(x,y);
var temp_angle = Math.PI +angle;
context.lineTo(x +8*Math.cos(temp_angle),y+8*Math.sin(temp_angle));
context.stroke();
context.closePath();
//大刻度 文字
context.fillText(num,x+16*Math.cos(temp_angle),y+16*Math.sin(temp_angle));
angle+=30/180*Math.PI;
}
function Pointer(){
var p_type = [['#000',70,1],['#ccc',60,2],['red',50,3]];
function drwePointer(type,angle){
type = p_type[type];
angle = angle*Math.PI*2 - 90/180*Math.PI;
var length= type[1];
p_context.beginPath();
p_context.lineWidth = type[2];
p_context.strokeStyle = type[0];
p_context.moveTo(width/2,height/2);
p_context.lineTo(width/2 + length*Math.cos(angle),height/2 + length*Math.sin(angle));
p_context.stroke();
p_context.closePath();
}
setInterval(function (){
p_context.clearRect(0,0,height,width);
var time = new Date();
var h = time.getHours();
var m = time.getMinutes();
var s = time.getSeconds();
h = h>12?h-12:h;
h = h+m/60;
h=h/12;
m=m/60;
s=s/60;
drwePointer(0,s);
drwePointer(1,m);
drwePointer(2,h);
},500);
}
var p = new Pointer();
</script>
</body>
</html>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]