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HTML5 Canvas动画效果演示
主要思想:
首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。
关键技术点:
JavaScript 函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法,
另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数。代码示例:
setTimeout( update, 1000/30);
Canvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数:
ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width,height, x2, y2, width, height);
其中offw, offh是指源图像的起始坐标点,width, height表示源图像的宽与高,x2,y2表
示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。
一个22帧的大雁飞行图片实现的效果:
HTML5 Canvas draw方法制作动画效果示例 
源图像:
HTML5 Canvas draw方法制作动画效果示例 
程序代码:

复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
<title>Canvas Mouse Event Demo</title>
<link href="default.css" rel="stylesheet" />
<script>
var ctx = null; // global variable 2d context
var started = false;
var mText_canvas = null;
var x = 0, y =0;
var frame = 0; // 22 5*5 + 2
var imageReady = false;
var myImage = null;
var px = 300;
var py = 300;
var x2 = 300;
var y2 = 0;
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("animation_canvas");
console.log(canvas.parentNode.clientWidth);
canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;
canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;
if (!canvas.getContext) {
console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
return;
}
// get 2D context of canvas and draw rectangel
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
myImage = document.createElement('img');
myImage.src = "../robin.png";
myImage.onload = loaded();
}
function loaded() {
imageReady = true;
setTimeout( update, 1000/30);
}
function redraw() {
ctx.clearRect(0, 0, 460, 460)
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0, 0, 460, 460);
// find the index of frames in image
var height = myImage.naturalHeight/5;
var width = myImage.naturalWidth/5;
var row = Math.floor(frame / 5);
var col = frame - row * 5;
var offw = col * width;
var offh = row * height;
// first robin
px = px - 5;
py = py - 5;
if(px < -50) {
px = 300;
}
if(py < -50) {
py = 300;
}
//var rate = (frame+1) /22;
//var rw = Math.floor(rate * width);
//var rh = Math.floor(rate * height);
ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, px, py, width, height);
// second robin
x2 = x2 - 5;
y2 = y2 + 5;
if(x2 < -50) {
x2 = 300;
y2 = 0;
}
ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, x2, y2, width, height);
}
function update() {
redraw();
frame++;
if (frame >= 22) frame = 0;
setTimeout( update, 1000/30);
}
</script>
</head>
<body>
<h1>HTML Canvas Animations Demo - By Gloomy Fish</h1>
<pre>Play Animations</pre>
<div id="my_painter">
<canvas id="animation_canvas"></canvas>
</div>
</body>
</html>

发现上传透明PNG格式有点问题,所以我上传不透明的图片。可以用其它图片替换,替换以后请修改最大帧数从22到你的实际帧数即可运行。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。