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详细解释HTML5 Canvas中渐进填充的参数设置与使用,Canvas中透明度的设置与使用,结合渐进填充与透明度支持,实现图像的Mask效果。

一:渐进填充(Gradient Fill)
Canvas支持两种渐进填充方式,一种为线性渐进填充(Line Gradient Fill),另外一种称
为经向渐变填充(RadialGradient Fill)。其API分别为:
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
其中x1,y1为第一个点坐标,x2,y2为第二个点坐标。
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);
其中x1, y1为第一个中心点坐标,r1为半径,x2, y2为第二个中心点坐标,r2为半径。
为每个点设置颜色
addColorStop(position, color);
其中position表示位置,大小范围[0~1]其中0表示第一个点,1表示第二个点坐标
Color表示颜色值,任何CSS的颜色值。
渐进填充对象创建与配置之后可以用来设置context的strokeStyle与fillStyle实现文字,
几何形状的渐进颜色填充。

线性渐进方式的代码演示:
1. 垂直(Y)方向颜色渐进

复制代码代码如下:
// vertical/Y direction
var lineGradient = ctx.createLinearGradient (50, 0, 50, 200);
lineGradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 0, 0, 1)');
lineGradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 0, 1)');
ctx.fillStyle = lineGradient;
ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);

HTML5 Canvas渐进填充与透明实现图像的Mask效果 
2. 水平(X)方向颜色渐进

复制代码代码如下:
// horizontal/X direction
var lineGradient = ctx.createLinearGradient (0, 50, 200, 50);
lineGradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 0, 0, 1)');
lineGradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 0, 1)');
ctx.fillStyle = lineGradient;
ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);

HTML5 Canvas渐进填充与透明实现图像的Mask效果 
3.垂直与水平同时(XY方向)颜色渐进

复制代码代码如下:
// vertical and horizontal direction
var lineGradient = ctx.createLinearGradient (0, 0, 200, 200);
lineGradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 0, 0, 1)');
lineGradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 0, 1)');
ctx.fillStyle = lineGradient;
ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);

HTML5 Canvas渐进填充与透明实现图像的Mask效果 
二:透明度(Transparent)
Canvas中透明度支持分为全局与局部透明设置,全局透明度的设置可以通过设置
Context.globalAlpha来实现。局部透明度可以通过fillStyle设置颜色值中alpha值通道
来实现。两种方式代码如下:
// change global alpha value
ctx.globalAlpha=0.5;
ctx.fillRect(50,50,75,50);
// change fill style color's alphachannel
ctx.fillStyle = 'rgba(225,225,225,0.5)';
ctx.fillRect(50,50,75,50);
两个效果是一样的。

三:照片透明渐进Mask效果
使用径向颜色渐变与透明度变化,实现在图像上的半透明面罩效果,脚本运行效果:
HTML5 Canvas渐进填充与透明实现图像的Mask效果 

复制代码代码如下:
var myImage = document.createElement('img');
myImage.src = "../test.png";
myImage.onload = function() {
ctx.drawImage(myImage, 80, 30, myImage.naturalWidth, myImage.naturalHeight);
var radialGradient = ctx.createRadialGradient (canvas.width/2, canvas.height/2, 10, canvas.width/2, canvas.height/2, 200);
radialGradient.addColorStop(0, 'rgba(247, 247, 247, 0)');
radialGradient.addColorStop(0.7, 'rgba(120, 120, 120, 0.5)');
radialGradient.addColorStop(0.9, 'rgba(0, 0, 0, 0.8)');
radialGradient.addColorStop(1, 'rgba(238, 238, 238, 1)');
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width/2, canvas.height/2, 300, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = radialGradient;
ctx.fill();
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。