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在HTML页面的<body>中,可以用像下面的代码来添加<canvas>标签:

复制代码代码如下:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>

译注:对于canvas,以下写法是不允许的:

复制代码代码如下:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300" />

让我们来看一下上述代码到底做了些什么。<canvas>标签有3个主要的属性,包括:

1.id。我们可以在JavaScript代码中用id值来引用该<canvas>标签。在上述代码中,id值为canvasOne。
2.width。canvas的宽度,以像素为单位。在上述代码中,width值为500个像素。
3.height。canvas的高度,以像素为单位。在上述代码中,height值为300个像素。

在Canvas的开始标签<canvas>与结束标签</canvas>之间,我们可以放置任意一段文本;当打开HTML网页的浏览器不支持Canvas的时候,这段文本会显示在Canvas标签所在的地方。在上面的代码中,我们使用的文本为“Your browser does not support HTML5 Canvas.”。

在JavaScript中用document对象来引用canvas元素

当HTML页面加载后,document对象指代了该页面中的所有元素,因此我们可以用DOM来引用上述代码中定义的<canvas>。

我们需要Canvas对象的引用,这样就可以知道在哪里显示用Canvas接口进行的绘画。

首先,我们定义一个名为theCanvas的变量来保存Canvas对象的引用。

然后,我们调用document对象的getElementById()函数,将传入的参数设为canvasOne(HTML页面中<canvas>标签的id),来获取Canvas对象:

复制代码代码如下:
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。