先放奉上完成图和细节
细节~
1. 新建文件,新建图层用黑色画笔在上面打出人物的结构图,这一步很重要,如果结构不准再怎么刻画都枉然。 确定结构后开始大概的绘制人物的铠甲,武器,装饰,不用太细致。具体细节在以后的绘制中再刻画。
2. 开始绘制背景。在背景层拉出一个兰色的渐变(个人习惯不太愿意用很多的图层,来回找太麻烦)。用普通画笔降低透明度画出云彩的大概形状。用颗粒介质的画笔扑出地面的大概关系。可以随意点,有时候随意画出的东西会有意想不到的效果~!
. 50%透明度普通笔刷用白色着手刻画云彩,画出体积感。没啥说的,多观察多画自然能把握住云彩的感觉。
4. 刻画岩石。用颗粒感的笔刷表现出岩石 和远处的树木。注意光影关系和透视关系,远处的可以随意点,模糊些,但不要以为模糊就不加思索的涂。注意岩石的质感表现,笔触硬朗些。
5. 自制树叶笔刷,可以先画一片叶子。然后制作出笔刷。具体方法看PS软件的教程。画出树冠,用普通圆笔刷画出树干注意光影。现在阶段可以不用考虑环境色,再后期收尾时候结合整体再添加。
6. 开始刻画人物。新建一层,命名“人物”。圆笔刷画出皮肤,过渡的地方用吸观管工具吸取中间色结合压感笔加工。光影~! 整个绘图过程中要不断的观察光影是否统一。大概的扑出底色。不用计较局部。
7. 还是扑色,大概绘制出人物的体积、明暗关系。注意质感表现,盔甲是用颗粒质感的笔刷。
8. 画出头发。先用柔边圆笔画出头发的底色,我用的是深褐色。在用硬度100%的圆笔一层一层的按头发走向画出头发,细心和耐心~!哦~ 光影啊~~(啊~~ 谁扔的砖~!!?)
9. 圆画笔在同一层绘制盔甲,覆盖在原来的颗粒质感上,叠加笔触。注意表现出盔甲的金属铸造感。过度的方法和画皮肤是一样的,这个作品我自始至终没用过滤镜和模糊工具。多利用画笔的压感。胸甲和手套上的小圆点是把画笔间距调大画出来的。
10. 同样方法继续绘制盔甲。(小声再说一遍“光影”嘻嘻)
11. 同层绘制重剑。注意质感。笔触跟着结构走。想拉直线别忘了SHIFT:)
12. 在头盔和剑上加上两个宝石装饰一下。
13. 新建一层。改属性为“颜色” 为人物和背景添加环境色。签名、收工。这个作品纯工作时间要将近1个星期。。。。。全PS完成,未使用任何滤镜。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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