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一、什么是主从复制

主从复制,是用来建立一个和主数据库完全一样的数据库环境,称为从数据库,主数据库一般是准实时的业务数据库。在最常用的mysql数据库中,支持单项、异步赋值。在赋值过程中,一个服务器充当主服务器,而另外一台服务器充当从服务器;此时主服务器会将更新信息写入到一个特定的二进制文件中。

并会维护文件的一个索引用来跟踪日志循环。这个日志可以记录并发送到从服务器的更新中去。当一台从服务器连接到主服务器时,从服务器会通知主服务器从服务器的日志文件中读取最后一次成功更新的位置。然后从服务器会接收从哪个时刻起发生的任何更新,然后锁住并等到主服务器通知新的更新。

二、主从复制的作用

一是确保数据安全;做数据的热备,作为后备数据库,主数据库服务器故障后,可切换到从数据库继续工作,避免数据的丢失。

二是提升I/O性能;随着日常生产中业务量越来越大,I/O访问频率越来越高,单机无法满足,此时做多库的存储,有效降低磁盘I/O访问的频率,提高了单个设备的I/O性能。

三是读写分离,使数据库能支持更大的并发;在报表中尤其重要。由于部分报表sql语句非常的慢,导致锁表,影响前台服务。如果前台使用master,报表使用slave,那么报表sql将不会造成前台锁,保证了前台速度。

三、主从复制的原理

主从复制中涉及的文件

主库: binlog

从库:

  • relaylog 中继日志
  • master.info 主库信息文件
  • relaylog.info relaylog应用的信息

主从复制中涉及的三个线程

主库:

Binlog_Dump Thread :

从库:

SLAVE_IO_THREAD

SLAVE_SQL_THREAD

具体原理如图所示:

Mysql主从复制作用和工作原理详解

1.从数据库执行change master to 命令(主数据库的连接信息+复制的起点)
2.从数据库会将以上信息,记录到master.info文件
3.从数据库执行 start slave 命令,立即开启SLAVE_IO_THREAD 和SLAVE_SQL_THREAD这两个线程

4.从数据库 SLAVE_SQL_THREAD,读取master.info文件中的信息获取到IP,PORT,User,Pass,binlog的位置信息

5.从数据库SLAVE_IO_THREAD请求连接主数据库,主数据库专门提供一个SLAVE_IO_THREAD,负责和SLAVE_SQL_THREAD交互

6.SLAVE_IO_THREAD根据binlog的位置信息,请求主数据库新的binlog

7.主数据库通过Binlog_DUMP_Thread将最新的binlog,通过网络TP给从数据库的SALVE_IO_THREAD

8.SLAVE_IO_THREAD接收到新的binlog日志,存储到TCP/IP缓存,立即返回ACK给主库,并更新master.info

9.SLAVE_IO_THREAD将TCP/IP缓存中数据,转储到磁盘relaylog中.

10.SLAVE_SQL_THREAD读取relay.info中的信息,获取到上次已经应用过的relaylog的位置信息

11.SLAVE_SQL_THREAD会按照上次的位置点回放最新的relaylog,再次更新relay.info信息

12.从数据库会自动purge应用过relay进行定期清理

一旦主从复制构建成功,主数据库当中发生了新的变化,都会通过 slave_dump_THREAD发送信号给SLAVE_IO_THREAD,增强了主从复制的实时性.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。