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本文实例讲述了go语言实现顺序存储的栈。分享给大家供大家参考。具体如下:

1. sequence.go代码如下:
复制代码 代码如下:////////
// 顺序存储的栈
////////
package sequence
const MAXSIZE = 20
type Stack struct {
    Data [MAXSIZE]int //存储栈元素
    Top  int          //指向栈顶,总是指向顶部元素,空时为-1
}
//压栈
//d:栈元素
func (s *Stack) Push(d int) bool {
    if s.Top+1 > MAXSIZE {
        return false
    }
    s.Data[s.Top+1] = d
    s.Top++
    return true
}
//弹栈
func (s *Stack) Pop() int {
    if s.Top == -1 {
        return 0
    }
    s.Data[s.Top] = 0
    d := s.Data[s.Top]
    s.Top--
    return d
}
//取栈的容量
func (s *Stack) GetVol() int {
    return len(s.Data)
}
//取栈的长度
func (s *Stack) GetLength() int {
    c := s.Top + 1
    return c
}
2. main.go代码如下:
复制代码 代码如下:package main
import (
    "fmt"
    "stack/sequence"
)
func main() {
    //初始化一个栈
    var s sequence.Stack
    s.Top = -1
 
    //压入10个元素
    for i := 1; i <= 10; i++ {
        s.Push(i)
    }
    fmt.Println(s)
    fmt.Println(s.GetVol())    //容量
    fmt.Println(s.GetLength()) //长度
 
    //弹出一个元素
    s.Pop()
    s.Pop()
    fmt.Println(s)
    fmt.Println(s.GetVol())    //容量
    fmt.Println(s.GetLength()) //长度
}

希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。