应用场景
在一些应用中(比如Jenkins),嵌入了shell脚本,系统通过shell脚本的返回值来判断执行结果,如果返回值非0,则发生了执行错误,需要中止执行,这在使用单个命令时没有问题。然而,在shell (A)脚本又调用了shell脚本文件(B )时,当被调用的shell脚本B执行过程中发生了错误时,系统不会认为B有问题,而是继续往下执行。这样就会掩盖了问题。
解决
在被调用的shell脚本B中返回错误代码,当被调用的shell脚本B中发生错误时,捕捉该错误代码,然后返回该错误代码,这样系统就能捕获被调用的脚本B的错误代码,而及时中止执行。
1、实现步骤:
(1)获取执行结果代码。使用“$"htmlcode">
#do something ... /home/test/B.sh #do something ...
Shell B(/home/test/B.sh):
check_result() { echo input params:$1 if [ $1 != 0 ]; then echo wahaha exit $1 fi } ls / echo 1.result:$"color: #ff0000">附录:
1、shell 返回码
表格 D-1. "保留的"退出码
退出码的值 含义 例子 注释 1 通用错误 let "var1 = 1/0" 各种各样的错误都可能使用这个退出码, 比如"除0错误" 2 shell内建命令使用错误(Bash文档上有说明) 很少看到, 通常情况下退出码都为1 126 命令调用不能执行 程序或命令的权限是不可执行的 127 "command not found" 估计是$PATH不对, 或者是拼写错误 128 exit的参数错误 exit 3.14159 exit只能以整数作为参数, 范围是0 - 255(见脚注) 128+n 信号"n"的致命错误 kill -9 脚本的$PPID $"$"获取。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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