DDR爱好者之家 Design By 杰米
现在我们将前面的一些示例程序的代码坼开来分析一下.

下面的例子出现在简单的例子一节.

def fact(n)  
    if n == 0    
       1  
    else    
       n * fact(n-1)  
    end
end
print fact(ARGV[0].to_i), "\n"  


因为是第一次解释,我们将逐行分析.

def fact(n) 


第一行,def 用于定义一个函数(或者,更准确地说,一个方法(method);我们会在稍后的一节中详细讨论什么是一个方法).这里,它指明 fact 函数带一个参数,也就是 n.

if n == 0 


if 用来检查一个条件.当条件吻合时,执行下面的代码;否则执行跟在else后的代码.

1  


当条件成立时if 的值为 1.

else 


如果条件不成立,执行从这里到end的代码.

n * fact(n-1) 


如果条件不满足, if的值会是n乘fact(n-1)的结果.

end 


第一个 end 与 if 语句对应.

end 


第二个 end 与 def 语句对应.

print fact(ARGV[0].to_i), "\n" 


这句用由命令行指定的值来调用fact()函数并打印结果.

ARGV是一个包含命令行参数的数组.ARGV的成员是字符串,所以我们必须通过to_i转化其为整数. Ruby并不像Perl那样自动将字符串转化为整数.

Hmmm...如果向程序赋一个负值作为参数会怎样?你看到这个问题了吗?你可以修复它吗?

Strings

下面我们来检查在字符串这章中出现的猜谜程序.由于这个要长一点,我们为每一行打上行数.

01 words = ['foobar', 'baz', 'quux']
02 secret = words[rand(3)]
03
04 print "guess? "
05 while guess = STDIN.gets
06   guess.chop!
07   if guess == secret
08     print "you win\n"
09     break
10   else
11     print "you lose.\n"
12   end
13   print "guess? "
14 end
15 print "the word is ", secret, ".\n" 


这个程序里,我们使用了一个新的控制结构 while.只要某个指定的条件保持为真,while和它对应的end之间的代码会重复执行.

行2的rand(3)返回一个介于0-2之间的随机数.这个随机数用于提取数组 words 中的一个成员.

在行5我们通过STDIN.gets方法从标准输入读取一行.如果读行遇到时 EOF (文件结束), gets会返回nil.因此,与while相连的代码会一直执行直到它遇到^D(或DOS下的^Z),表示输入的结束.

行6的guess.chop!去掉 guess 的最后一个字符;那一定是个换行符.

行15,我们打印出要猜的词.我们写的代码是上向 print 语句传递三个参数(这三个参数一个接一个地打印),但也可以用一个参数等效地打印: 将secret写为 #{secret}以表明将它是一个要取值的变量,而非一个要打印的一般文字:

print "the word is #{secret}.\n"  


正则表达式

最后我们来看看正则表达式一节的那个程序.


01 st = "\033[7m"
02 en = "\033[m"
03
04 while TRUE
05   print "str> "
06   STDOUT.flush
07   str = gets
08   break if not str
09   str.chop!
10   print "pat> "
11   STDOUT.flush
12   re = gets
13   break if not re
14   re.chop!
15   str.gsub! re, "#{st}\\&#{en}"
16   print str, "\n"
17 end
18 print "\n" 


在行4,while的条件被硬设为 true,因此这好像构成了一个无限循环.但我们在行8和行13放置了break语句以跳出循环.这两个break语句也是 if 修饰辞(if modifier)的一个例子.一个"if修饰辞"当且仅当指明条件满足时执行它左边的语句.

再说说 chop! (出现在行9和行14).在Ruby里,我们亦可将"!"和"?"附于某些方法名字后面.惊叹号(!,有时大声地念作"bang!")暗示某些东西可能具破坏性(destructive),也就是指,某些东西可以改变它所触及的东西. chop!直接作用于一个字符串,但不带!的chop只会产生一个拷贝.下面有这一区别的演示.

ruby> s1 = "forth"
  "forth"
ruby> s1.chop!       # This changes s1.
  "fort"
ruby> s2 = s1.chop   # This puts a changed copy in s2,
  "for"
ruby> s1             # ... without disturbing s1.
  "fort" 



以后你还会遇见以问号(?,有时大声地念做 "huh?")结束的方法名;这指"断言"(prediacte)方法,只会返回true或false.

行15应给予注意.首先,注意gsub!也是一个破坏函数.它通过替换所有符合 re 模式字符来修改 str(sub指替换,首字母 g 指全局, 比如,替换所有的匹配而不只是第一个匹配).到此为止,还好;但我们用什么来替代文本中的匹配部分呢? 在行1和行2里的 st 和 en 被分别定义为表示反转文本颜色(color-inverted)和恢复正常文本颜色的ANSI码. 在行15,它们被#{}括起以确保他们被前面定义的那样解释(这样我们才没看见变量名被打印出来).在这中间是 "\\&".这是个小把戏.因为替换字符串是由双引号引起的,一对反斜杠会被解释为一个单一的反斜杠;所以 gsub!实际上得到的是"\&",就一段特殊代码正好就是表示"任何与模式于第一处匹配的字符".因此新的字符串在被打印出来的时候,很像原来的那个,只不过匹配的部分以反视(inverse video)的方式高亮度显示出来.
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。