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一、数值类型

(1)整型
整型分两种,如果在31位以内(四字节),那为Fixnum实例。如果超过,即为Bignum实例。
复制代码 代码如下:
#整型 Integer 以下是一些整型字面量
#字面量(literal):代码中能见到的值,数值,bool值,字符串等都叫字面量
#如以下的0,1_000_000,0xa等
a1=0
#带千分符的整型
a2=1_000_000
#其它进制的表示
a3=0xa
puts a1,a2
puts a3
#puts print 都是向控制台打印字符,其中puts带回车换行符
=begin
这是注释,称作:嵌入式文档注释
类似C#中的/**/
=end

(2)浮点型
复制代码 代码如下:
#浮点型
f1=0.0
f2=2.1
f3=1000000.1
puts f3 

浮点有个圆整错误,例如:0.4-0.3==0.1
这是不等的。C#中也是如此(采用IEEE-754浮点的都是如此)。因为很多浮点数是用一种近似值来表示的。例如0.1,它只是无限接近0.1。因为0.1不能用二进制精确表示。但0.5可以。
复制代码 代码如下:
puts 0.3-0.2==0.1 #false
puts 0.8-0.3==0.5 #true
puts 0.8-0.7==0.1 #false

(3)算术操作
加减乘除操作符:+-*/;指数操作符为**
指数不必是整数,例如
复制代码 代码如下:
#指数算术
puts 2**(1/4)#1与4的商为0,然后2的0次方为1
puts 16**(1/4.0)#1与4.0的商为0.25(四分之一),然后开四次方根

(二)字符串类型
字符串型可以用单引号或双引号表示。两种表式方法双引号推荐使用:双引号转义字符全;双引号中的字面量可以包含表达式。
字符串内插格式为:#{}
复制代码 代码如下:
name="Ruby"
puts name
puts "#{name+",ok"}"

字符串分界符
可以通过字符串分界符来定义字符串字面量。
%q用于单引号规则
%Q用于双引号规则
分界符成对出现的,例如:(),[],{},两个!!。如果使用!做为分界符,其中字面量中又出现了!号,那么,需要\!来转义。当然,如果其中的字面量中出现了成对的分界符(其实是做为操作符出现的),那不需要转义的。
复制代码 代码如下:
#分界符
s1=%Q[this ''/ssss123]
puts s1
#字面量中有分界符,一般情况下要做转义操作
s2=%Q!this ''/ssss123\!\!!
puts s2
#字面量中有成对的分界符出现,可以不做转义
s3=%Q(2*(1+1))
puts s3

在大字符串字面量中,不可保证分界符不出现。在ruby中支持header document。即通过定义分界字符串来定义字面量,可大大保证成功率。
通过<<或<<-紧临header 来定义,且结束段单独一行。如果通过<<-来定义的,则结束行前可加空白符。例如:
复制代码 代码如下:
#分界字符串
s1=<<Header
sdfie''''//////[]
Header
puts s1

字符串操作
(1)用+号进行字符串连接。对于不是字符串的需要to_s方法进行显示转换,才能用于连接。注意的是,连接后的字符串会新建一个对象返回。
(2)用<<号进行字符串连接。此操作符连接字符串,是修改左侧字符串,而不新建对象。
(3)用*号表示重复左侧字符串,
(4)字符串截取
通过[]来访问字符串中的子字符串。字符串可以作为字符数组来看待。如果索引为负数,则从右向左取字符。(在1.8和1.9中通过[]访问返回的不同,1.9中取的更符合习惯)
通过[]索引访问进行赋值操作,可以替换字符。
通过[]中两个值进行访问,可以截取子字符串
(5)通过range截取子字符串。
通过range表示的两个都是索引,这个区别于[]中以逗号分隔的一个用于索引,另一个用于长度。
[..]或[…]
其中两个点的为包含区间。
(5)通过索引字符串,来判断包含关系
通过[“字符串']来判断是否包含此子字符串
(三)字符类型

字符类型通过?+字符来定义。

(四)数组

数组字面量通过[]中以逗号分隔定义,且支持range定义。同时,数组字面量引用同%q,%Q类似的%w,%W分界符。中间以空格分隔。
(1)数组通过[]索引访问
同字符串相似,数据通过索引进行访问。如果有两个数值,则一个表示索引,另一个表示元素个数
(2)通过赋值操作插入、删除、替换元素
(3)通过+,-号进行合并和删除元素,且集合做为新集合出现
(4)通过<<号向原数据追加元素
(5)通过*号重复数组元素
(6)通过|和&符号做并集和交集操作(注意顺序)
(五)哈希类型
哈希字面量由逗号分隔的kv对来定义,被包括在花括号之间,kv对以=>来定义
复制代码 代码如下:
#hash
h1={"a1"=>1,"a2"=>2}
h2={:a1=>3,:a2=>4}
h3={a1:5,a2:6}
 
puts h1["a1"]
puts h2[:a1]
puts h3[:a1]

(六)范围类型
通过..或…符号定义范围类型,它有顺序性。
(七)true,false,nil
比较nil值,可以通过:
Ojb==nil或
Obj.nil"codetitle">复制代码 代码如下:
Obj.class==String或
Obj.instance_of"ok"
puts x1.class==String
puts x1.instance_of"codetitle">复制代码 代码如下:
x1="ok"

puts x1.is_a?String
puts x1===String

(九)对象冻结、污染
通过freeze冻结对象,被冻结对象将不可变(所有内部状态都不可变)。如果类被冻结,则类不能添加方法。
通过taint污染对象,被污染的对象会成为污染源(源自它的对象都是被污染的)。通过untaint进行解除污染。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。