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(一)条件判断
条件判断为基本式:
复制代码 代码如下:
if expression
       code
end

表达式如果不是false或nil,则可执行code部分,所以对于else来说,如果为false或nil,则else下的代码是要执行的。要注意的是表达式与执行代码之间要有分界符:例如换行或分号或是then关键字。
多条件分支情况下,除了可以用else if之外,可以用省略式:elsif
复制代码 代码如下:
if expression1
       code1
elsif expression2
       code2
else
       code3
end

如果通过then做为分界符:
if expression then code end,那么可以把if直接做为分界符:code if expression,这时,if称为表达式修饰符。先写执行再写执行条件。要注意的是:如果成为表达式修饰符,则执行代码与if之间不能带换行符。虽然这种方式也是一种条件句,但我觉得它更像一种修饰。

对于if判断来说,它可以返回执行代码后的值。

与if条件类似,还有unless判断,它和if相反。

在C#中,多分支语句有个switch case开关,在ruby中,则是case when。case when非常灵活。

(二)循环

循环条件是while do或until do,而位于它们之间的是循环体。
现条件if相似,循环语句也可以用分界符的形式做紧凑循环,这时,省略了换行符和end。
复制代码 代码如下:
x=1
puts x,x+=1 while x<10
 
while x<20 do
  puts x
  x+=1
end

 
在C#中有for循环应用非常广泛,在ruby中,for循环与foreach的作用类似,用于对可枚举对象进行迭代。
复制代码 代码如下:
for var in collection do
       code
end

其中collection是带有each迭代方法的对象;do关键字可选(可以用换行符或分号替代)。
复制代码 代码如下:
arr=%w[1 2 3 4 5 6]
for item in arr
  print item<<" "
end
 
hash1={:a=>1,:b=>2,:c=>3}
for key,value in hash1
  print "#{key}=#{value}"<<" "
end

(三)迭代器和枚举
除了循环控制while、for、until外,有种特殊的方法用于循环,也就是迭代器,它是ruby最重要的特性之一。
(1)数值迭代器
upto:为一个区间内的所有整数调用其关联的代码块。左边为起始,右边为结束。
downto:与upto相反。
times:调用关系的代码一定的次数,且把0到n-1传递给代码。
step:以一定的步长,迭代增加到指定数值。第二个参数为步长。
复制代码 代码如下:
1.upto(5){|x|print "#{x} "}
puts
5.downto(1){|x|print "#{x} "}
puts
3.times{|x|print "#{x} "}
puts
3.step(5,0.5){|x|print "#{x} "}
 
(2)枚举迭代器
each:将迭代元素传递给代码。
collect:为调用它的枚举的每个元素执行关联代码后,组合到一起做为一个数组返回。
select:为调用它的枚举的每个元素执行关联代码后,如果为真,组合到一起做为一个数组返回。
reject:与select相反。它把为false或nil的元素做为一个数据返回。
inject:求累积值迭代。通过两个参数调用关联代码块,第一个参数是前次调用代码块的累积值,第二个参数指调用进行迭代的下一个元素。如果有传递参数,则做为第一个参数的初始值,如果没有,则把第一次进行迭代的元素值做为初始值。
复制代码 代码如下:
a1=[1,2,3]
a2=a1.map{|x| x+1}
a3=a2.collect{|x| x+1}
print a2,a3
 
#o偶数
a5=a1.select{|x|x%2==0}
print a5
 
a6=a1.reject{|x|x%2==0}
print a6
puts
a7=a1.inject{|sum,x|x+sum}
puts a7
a8=a1.inject(10){|sum,x|x+sum}
puts a8

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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