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Ruby里面有4种比较方法,equal"htmlcode">

 a = "abc"
#=> "abc"

 b = a + ""
#=> "abc"

?> a == b
#=> true

 a.object_id
#=> 70255156346640

 b.object_id
#=> 70255156340640

=== - 用在 case 语句里时会调用的方法

通常用在 case 比较调用该方法,比如

case some_object
when /a regex/
 # The regex matches
when String
 # some_object is kind of String
when 2..4
 # some_object is in the range 2..4
when lambda {|x| some_crazy_custom_predicate }
 # the lambda returned true
end

等同于

if /a regex/ === some_object
 # The regex matches
elsif String === some_object
 # some_object is kind of object
elsif (2..4) === some_object
 # some_object is in the range 2..4
elsif lambda {|x| some_crazy_custom_predicate } === some_object
 # the lambda returned true
end

eql"htmlcode">

1 == 1.0  #=> true
1.eql"htmlcode">
[1] pry(main)> hash = Hash.new
#=> {}
[2] pry(main)> hash[2] = "a"
#=> "a"
[3] pry(main)> hash[2.0] = "b"
#=> "b"
[4] pry(main)> hash[2]
#=> "a"
[5] pry(main)> hash[2.0]
#=> "b"
[6] pry(main)> hash[2.00] = "c"
#=> "c"
[7] pry(main)> hash[2.0]
#=> "c"

所以什么时候应该覆盖这个方法就看你想让他在 Hash 比较时如何表现。

equal"htmlcode">

q = User.first
 User Load (40.4ms) SELECT "users".* FROM "users"  ORDER BY "users"."id" ASC LIMIT 1
#=> #<User id: 1, email: "ryan@wongyouth.com">

q2 = User.first
 User Load (0.4ms) SELECT "users".* FROM "users"  ORDER BY "users"."id" ASC LIMIT 1
#=> #<User id: 1, email: "ryan@wongyouth.com">

q.equal? q2
#=> false

记忆方法

  1. == 按业务需求覆盖该方法
  2. === 覆盖 case 语句时的表现
  3. eql? 别名到 == 方法, 需要时覆盖方法改变 Hash 比较时的表现
  4. equal? 不改动
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。