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Proc对象

Proc是由块转换来的对象。创建一个Proc共有四种方法,分别是:

示例代码

# 法一
inc = Proc.new { | x | x + 1}
inc.call(2) #=> 3

# 法二
inc = lambda {| x | x + 1 }
inc.call(2) #=> 3

# 法三
inc = ->(x) { x + 1}
inc.call(2) #=> 3

# 法四
inc = proc {|x| x + 1 }
inc.call(2) #=> 3

除了上面的四种之外,还有一种通过&操作符的方式,将代码块与Proc对象进行转换。如果需要将某个代码块作为参数传递给方法,需要通过为这个参数添加&符号,并且其位置必须是在参数的最后一个

&符号的含义是: 这是一个Proc对象,我想把它当成代码块来使用。去掉&符号,将能再次得到一个Proc对象。

示例代码

def my_method(&the_proc)
  the_proc
end

p = my_method {|name| “Hello, #{name} !”}
p.class  #=> Proc
p.call(“Bill”)  #=> “Hello,Bill”


def my_method(greeting)
  “#{greeting}, #{yield}!”
end

my_proc = proc { “Bill” }
my_method(“Hello”, &my_proc)

一些需要注意的地方

在使用block时,我会忽略proc的存在,我将proc定位为一个幕后的工作者。我经常写类似下面的代码,

 def f(...)
  ...
  yield
  ...
 end

 def f(..., &p)
  ...
  p.call
  ...
 end

 def f(..., &p)
  instance_eval &p
  ...
 end

 def f(..., &p)
  ...
  defime_method m, &p
  ...
 end

有些新手会写类似下面的一执行就会报错的代码,

 

 def f(..., &p)
  instance_eval p
 end

 def f(..., p)
  instance_eval p.call
 end

也有这样写的,

 def f(..., &p)
  instance_eval do
   p.call
  end
 end

或者

 def f(...)
  instance_eval do
   yield
  end
 end

我甚至写过类似下面的代码,

 def f(...)
  instance_eval yield
 end

我们经常在该挂block的时候,却把proc对象当参数传给方法了, 或者不明白&p就是block可以直接交给方法使用,我曾经也犯过这样的错误就是因为没有把block和proc正确的区分开来, &p是block, p是proc,不到万不得已的情况下不要显式地创建proc,每当我对block和proc之间的关系犯糊涂时,我就会念上几句。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。