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1、什么是代码块
在Ruby中,{}或do...end之间的代码是一个代码块。代码块只能出现在一个方法的后边,它紧接在方法最后一个参数的同一行上,由yield关键字调用。例如:

[1,2,3,4,5].each { |i| puts i }

[1,2,3,4,5].each do |i| 
puts i
end

块变量:以yield关键字调用block也可以传递参数,block中竖线(|)之间给出的参数名用于接收来自yield的参数。

 竖线之间(如上例中的 | i |)的变量被称作块变量,作用和一个正常方法的参数一样

2、掌握代码块的编写
最常见、最简单、最富争议、最有Ruby风格的方式是blocks。写法如下:

array = [1, 2, 3, 4]

array.collect! do |n|
 n ** 2
end

puts array.inspect

# => [1, 4, 9, 16]

do…end构成一个block。然后把这个block通过collect!传给一个数组。就可以使用block中的n来迭代数组中每个元素。

collect!是Ruby库里的方法,下面我们来写一个自己的类似方法iterate!

class Array
 def iterate!
  self.each_with_index do |n, i|
   self[i] = yield(n)
  end
 end
end

array = [1, 2, 3, 4]

array.iterate! do |n|
 n ** 2
end

puts array.inspect

# => [1, 4, 9, 16]

首先,我们打开Array,并添加进iterate!方法。方法名以!结尾表示危险方法,引起注意。现在我们就可能像使用collect!一样使用iterate!

与属性不同,在方法中不需要指定block的名字,而是使用yield来调用。yield会执行block中的代码。同时,注意我们是怎么把n(each_with_index当前处理的数字)传给yield的。传给yield的参数即对应了block中的参数(||中的部分)。现在n就能被block调用并在yield调用中返回n**2。
整个调用如下:
1、一个整数组成的数组调用iterate!
2、当yield被调用时,把n(第一次为1,第二次为2,…)传给block
3、block对n进行n**2。因为是最后一行,自动作为结果返回。
4、yield得到block的结果,并把值重写到array里。
5、数据中每个对象执行相同操作。

3、{}和do...end优先级不同

在传递一个block时,使用{}传递的block比使用do…end的优先级要高;

为了避免引起歧义,最好使用()将参数括起来。例如:

1.upto 3 do |x|

puts x

end

是正确的,但是 1.upto 3 {|x| puts x} 编译不通过,应该写成   1.upto(3) {|x| puts x}

原因:

1.upto 3 do…end 中block会传递到upto方法里面,3会作为一个参数传递给upto

1.upto 3 {|x| puts x} 一句会把3当做函数名,将block传递到这个函数,其返回值作为upto方法的参数,所以编译不过,需加()。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。