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不知道你有没有把数据迁移写入Migration文件的经历,相信无论是老鸟还是新手都这样干过吧。事实上,这样做并不是行不通,只不过这样的实践慢慢会给你引入一些不必要的麻烦。

一般认为db/migrate文件夹里的内容是关于你数据库Schema的演变过程,每个新的开发或线上环境都要通过这些Migration来构建可用的数据库。但如果这里装入了,负责细节的业务代码,比如一些历史遗留数据的迁移代码之类的,当一段时间后,数据库的结构变化了,但Migration没有跟着变化,渐渐的曾经的辅助代码,就成了垃圾代码,不仅不能帮忙构建环境,还会让rake db:migrate的执行过程异常中断,无形中增加了新环境的构建成本。

所以正确的做法应该是,Migration只负责Schema相关的事宜,而不该过问数据的细节,具体的数据细节,全部交由rake任务来做,并且这些rake任务也不是一成不变的,随着时间的推移它们也会废弃掉,但因为它们与系统的其它部分不想管,所以直接删掉即可。不过使用Rake做数据迁移也是有讲究的,具体如下:

Bad Rake Task

# lib/tasks/temporary/users.rake
namespace :users do
 task :set_newsletter => :environment do
  User.all.each do |user|
   if user.confirmed"htmlcode">
# lib/tasks/temporary/users.rake
namespace :users do
 desc "Update confirmed users to receive newsletter"
 task set_newsletter: :environment do
  users = User.confirmed
  puts "Going to update #{users.count} users"

  ActiveRecord::Base.transaction do
   users.each do |user|
    user.mark_newsletter_received!
    print "."
   end
  end

  puts " All done now!"
 end
end

通过desc我们可以清楚的知道任务的意图,并且它也会显示在rake -T中
通过scope解决了if语句的问题
引入了计数器,以及执行状态显示,能让我们了解到程序运行时的情况
把数据的更改放到了事务中执行,可以语法因为数据异常,奔溃导致的不一致问题
最后要补充说明的一点是,有时候,可能直接用SQL语句更简单有效,特别是在数据集比较大的情况下,一条SQL能帮你省去不少无谓的循环!另外,记得上开发环境之前,最好预先检测一下Rake任务的有效性。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。