前言
本文主要给大家介绍了在Python中return和finally共同存在的坑,以及填坑经验,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
初识 return
相信每一个用过Python函数的童鞋, 肯定会用过return语句, return顾名思义, 就是用来返回值给调用者, 例如:
def test(): a = 2 return a s = test() print s # 输出结果 2
对于上面的结果, 相信大家都不会感到意外, 那么加大点难度, 如果在return语句还有代码呢"htmlcode">
def test(): a = 2 return a s = 3 print s s = test() print s # 结果是什么"htmlcode">def test(): a = 2 if a > 2: result = 'more than' else: result = 'less than' return result s = test() print s上面的代码应该比较容易理解, 就是根据a的值, 来决定返回的result是什么. 这样的编码相信也是大部分童鞋喜欢用的, 因为这样比较符合我们直觉, 然而, 这样写似乎有点浪费, 因为当第一个判断结束了, 如果结果为真, 就应该返回more than, 然后结束函数, 否则肯定就是返回less than, 所以我们可以把代码调整成这样:
def test(): a = 2 if a > 2: return 'more than' else: return 'less than' s = test() print s甚至是:
def test(): a = 2 if a > 2: return 'more than' return 'less than' s = test() print s结果都是和第一个写法是一样的! 第一次看到这样写法的童鞋, 可能会觉得比较难以接受, 甚至觉得可读性很差, 但是其实这样的写法, 我觉得反而会稍微好点. 因为:
- 运行的代码数少了, 调用方能更快得到结果
- 有利于减少嵌套的层数, 便于理解.
对于第2点在这需要解释下, 很多时候我们写得代码, 嵌套很深, 都是因为if/else的锅, 因为嵌套的if/else 比较多, 所以导致一堆代码都嵌套得比较深, 这样对于其他小伙伴, 简直就是灾难, 因为他们很可能在阅读这部分代码时, 就忘了前面的逻辑....
为了更加容易理解, 举个代码例子:
def test(): a = 2 if a > 2: result = 'not 2' else: a += 2 if a < 2: result = 'not 2' else: for i in range(2): print 'test ~' result = 'Target !' return result s = test() print s # 输出结果 test ~ test ~ Target !
代码简化优化版:
def test(): a = 2 if a > 2: return 'not 2' a += 2 if a < 2: return 'not 2' for i in range(2): print 'test ~' return 'Target !' s = test() print s # 输出结果 test ~ test ~ Target !
这样对比这来看, 应该能更好地理解为什么说early return能够减少嵌套的层数吧~ 有疑问欢迎留言讨论~
谈谈深坑
刚才花了比较长的篇幅去介绍return, 相信看到这里, 对于return应该有比较基本的理解了! 所以来聊聊更加迷惑的话题:
当 return 遇上 try..finally, 会怎样呢"htmlcode">
def test(): try: a = 2 return a except: pass finally: print 'finally' s = test() print s
可以猜猜这句print a会不会打印"htmlcode">
finally 2
有木有觉得仿佛看见了新大陆, 在一开始的例子中, return后面的语句没有被执行, 但是在这里, 相隔那么远, 却依旧没有忘记, 这或许就是"真爱"吧!
然而就是因为这种"真爱", 总是会让一堆新老司机掉坑里..然后还不知道为毛..
为了避免它们再继续借用打着"真爱"的幌子, 欺负我们, 让我们一起来揭开这"真爱"的真面目!
于是, 我们得借助偷窥神器: dis, 想想都有点小兴奋!
import dis def test(): try: a = 2 return a except: pass finally: print 'finally' print dis.dis(test)
输出比较长, 单独写:
# 输出结果 6 0 SETUP_FINALLY 28 (to 31) 3 SETUP_EXCEPT 14 (to 20) 7 6 LOAD_CONST 1 (2) 9 STORE_FAST 0 (a) 8 12 LOAD_FAST 0 (a) 15 RETURN_VALUE 16 POP_BLOCK 17 JUMP_FORWARD 7 (to 27) 9 20 POP_TOP 21 POP_TOP 22 POP_TOP 10 23 JUMP_FORWARD 1 (to 27) 26 END_FINALLY 27 POP_BLOCK 28 LOAD_CONST 0 (None) 13 31 LOAD_CONST 2 ('finally') 34 PRINT_ITEM 35 PRINT_NEWLINE 36 END_FINALLY 37 LOAD_CONST 0 (None) 40 RETURN_VALUE
这边简单说着这些列所代表的意思:
1. 第一列是代码在文件的行号
2. 第二列字节码的偏移量
3. 字节码的名字
4. 参数
5. 字节码处理参数最终的结果
在字节码中可以看到, 依次是SETUP_FINALLY 和 SETUP_EXCEPT, 这个对应的就是finally和try,虽然finally在try后面, 虽然我们通常帮他们看成一个整体, 但是他们在实际上却是分开的... 因为我们重点是finally, 所以就单单看SETUP_FINALLY
// ceval.c TARGET(SETUP_FINALLY) _setup_finally: { /* NOTE: If you add any new block-setup opcodes that are not try/except/finally handlers, you may need to update the PyGen_NeedsFinalizing() function. */ PyFrame_BlockSetup(f, opcode, INSTR_OFFSET() + oparg, STACK_LEVEL()); DISPATCH(); } // fameobject.c void PyFrame_BlockSetup(PyFrameObject *f, int type, int handler, int level) { PyTryBlock *b; if (f->f_iblock >= CO_MAXBLOCKS) Py_FatalError("XXX block stack overflow"); b = &f->f_blockstack[f->f_iblock++]; b->b_type = type; b->b_level = level; b->b_handler = handler; }
从上面的代码, 很明显就能看出来, SETUP_FINALLY 就是调用下PyFrame_BlockSetup去创建一个Block, 然后为这个Block设置:
- b_type (opcode 也就是SETUP_FINALLY)
- b_level
- b_handler (INSTR_OFFSET() + oparg)
handler 可能比较难理解, 其实看刚才的 dis 输出就能看到是哪个, 就是 13 31 LOAD_CONST 2 ('finally'), 这个箭头就是告诉我们跳转的位置的, 为什么会跳转到这句呢"htmlcode">
// ceval.c TARGET_NOARG(RETURN_VALUE) { retval = POP(); why = WHY_RETURN; goto fast_block_end; }
原来我们以前理解的return是假return! 这个return并没有直接返回嘛, 而是将堆栈的值弹出来, 赋值个retval, 然后将why设置成WHY_RETURN, 接着就跑路了! 跑到一个叫fast_block_end;的地方~, 没办法, 为了揭穿真面目, 只好掘地三尺了:
while (why != WHY_NOT && f->f_iblock > 0) { fast_block_end: while (why != WHY_NOT && f->f_iblock > 0) { /* Peek at the current block. */ PyTryBlock *b = &f->f_blockstack[f->f_iblock - 1]; assert(why != WHY_YIELD); if (b->b_type == SETUP_LOOP && why == WHY_CONTINUE) { why = WHY_NOT; JUMPTO(PyInt_AS_LONG(retval)); Py_DECREF(retval); break; } /* Now we have to pop the block. */ f->f_iblock--; while (STACK_LEVEL() > b->b_level) { v = POP(); Py_XDECREF(v); } if (b->b_type == SETUP_LOOP && why == WHY_BREAK) { why = WHY_NOT; JUMPTO(b->b_handler); break; } if (b->b_type == SETUP_FINALLY || (b->b_type == SETUP_EXCEPT && why == WHY_EXCEPTION) || b->b_type == SETUP_WITH) { if (why == WHY_EXCEPTION) { PyObject *exc, *val, *tb; PyErr_Fetch(&exc, &val, &tb); if (val == NULL) { val = Py_None; Py_INCREF(val); } /* Make the raw exception data available to the handler, so a program can emulate the Python main loop. Don't do this for 'finally'. */ if (b->b_type == SETUP_EXCEPT || b->b_type == SETUP_WITH) { PyErr_NormalizeException( &exc, &val, &tb); set_exc_info(tstate, exc, val, tb); } if (tb == NULL) { Py_INCREF(Py_None); PUSH(Py_None); } else PUSH(tb); PUSH(val); PUSH(exc); } else { if (why & (WHY_RETURN | WHY_CONTINUE)) PUSH(retval); v = PyInt_FromLong((long)why); PUSH(v); } why = WHY_NOT; JUMPTO(b->b_handler); break; } } /* unwind stack */
在这需要回顾下刚才的一些知识, 刚才我们看了return的代码, 看到它将why设置成了 WHY_RETURN, 所以在这么一大串判断中, 它只是走了最后面的else, 动作也很简单, 就是将刚才return储存的值retval再push压回栈, 同时将why转换成long再压回栈, 然后有设置了下why,接着就是屁颠屁颠去执行刚才SETUP_FINALLY设置的b_handler代码了~ 当这这段bhandler代码执行完, 就再通过END_FINALLY去做回该做的事, 而这里就是, return retval
结论
所以, 我们应该能知道为什么当我们执行了return代码, 为什么finally的代码还会先执行了吧, 因为return的本质, 就是设置why和retval, 然后goto到一个大判断, 最后根据why的值去执行对应的操作! 所以可以说并不是真的实质性的返回. 希望我们往后再用到它们的时候, 别再掉坑里!
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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