DDR爱好者之家 Design By 杰米

前言

最近在写行为识别的代码,涉及到两个网络的融合,这个融合是有加权的网络结果的融合,所以需要对网络的结果进行加权(相乘)和融合(相加)。

最初的想法

最初的想法是用Keras.layers.Add和Keras.layers.Multiply来做,后来发现这样会报错。

rate_rgb = k.variable(np.ones((1024,),dtype='float32')*0.8)
rate_esti = k.variable(np.ones((1024,),dtype='float32')*0.2)
weight_gru1 = Multiply()([rate_rgb,gru1])
weight_gru2 = Multiply()([rate_esti,gru2])
last = Add()([weight_gru1,weight_gru2])

这么写会报错,如下

AttributeError: 'Variable' object has no attribute '_keras_history'

正确做法

后来在网上参考大神的博客,改为如下

weight_1 = Lambda(lambda x:x*0.8)
weight_2 = Lambda(lambda x:x*0.2)
weight_gru1 = weight_1(gru1)
weight_gru2 = weight_2(gru2)
last = Add()([weight_gru1,weight_gru2])

这样就没问题了。

补充知识:Keras天坑:想当然的对层的直接运算带来的问题

天坑

keras如何操作某一层的值(如让某一层的值取反加1等)?keras如何将某一层的神经元拆分以便进一步操作(如取输入的向量的第一个元素乘别的层)?keras如何重用某一层的值(如输入层和输出层乘积作为最终输出)?

这些问题都指向同一个答案,即使用Lambda层。

另外,如果想要更加灵活地操作层的话,推荐使用函数式模型写法,而不是序列式。

Keras当中,任何的操作都是以网络层为单位,操作的实现都是新添一层,不管是加减一个常数还是做乘法,或者是对两层的简单拼接。所以,将一层单独劈一半出来,是一件难事。强调,Keras的最小操作单位是Layer,每次操作的是整个batch。自然,在keras中,每个层都是对象,可以通过dir(Layer对象)来查看具有哪些属性。然而,Backend中Tensorflow的最小操作单位是Tensor,而你搞不清楚到底是Layer和Tensor时,盲目而想当然地进行层的操作,就会出问题。到底是什么?通过type和shape是看不出来的。

如果你只是想对流经该层的数据做个变换,而这个变换本身没有什么需要学习的参数,那么直接用Lambda Layer是最合适的了。

也就是说,对每一层的加减乘除都得用keras的函数,你不能简单使用形如 ‘new_layer' =1"htmlcode">

# add a x -> x^2 layer
model.add(Lambda(lambda x: x ** 2))

# add a layer that returns the concatenation
# of the positive part of the input and
# the opposite of the negative part

def antirectifier(x):
  x -= K.mean(x, axis=1, keepdims=True)
  x = K.l2_normalize(x, axis=1)
  pos = K.relu(x)
  neg = K.relu(-x)
  return K.concatenate([pos, neg], axis=1)

def antirectifier_output_shape(input_shape):
  shape = list(input_shape)
  assert len(shape) == 2 # only valid for 2D tensors
  shape[-1] *= 2
  return tuple(shape)

model.add(Lambda(antirectifier,
     output_shape=antirectifier_output_shape))

乍一看,有点懵逼,什么乱七八糟的。事实上,很简单,假设L0和L1是两层,你只要将你形如下面这样的表达:

L1 = F(L0);

改成

L1 = Lambda( lambda L0:F(L0) ) (L0)

即可。为了看得清楚,多加了几个空格。

事实上,无非就是将原来的变换,通过Lambda(lambda 输入:表达式)这样的方式,改成了Lambda型函数,再把输入传进去,放在尾巴上即可。

参考

https://keras-cn.readthedocs.io/en/latest/layers/core_layer/#lambda

(个人觉得这份文档某些地方比官方中文要完整许多)

keras许多简单操作,都需要新建一个层,使用Lambda可以很好完成需求。当你不知道有这个东西存在的时候,就会走不少弯路。

以上这篇使用Keras实现Tensor的相乘和相加代码就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。