一: 概念
栈,同样是一种特殊的线性表,是一种Last In First Out(LIFO)的形式,现实中有很多这样的例子,
比如:食堂中的一叠盘子,我们只能从顶端一个一个的取。
二:存储结构
”栈“不像”队列“,需要两个指针来维护,栈只需要一个指针就够了,这得益于栈是一种一端受限的线性表。
这里同样用”顺序结构“来存储这个”栈“,top指针指向栈顶,所有的操作只能在top处。
代码段:
复制代码 代码如下:
#region 栈的数据结构
/// <summary>
/// 栈的数据结构
/// </summary>
public class SeqStack<T>
{
public T[] data;
/// <summary>
/// 栈顶指针
/// </summary>
public int top = -1;
public SeqStack(int lenth)
{
data = new T[lenth];
}
}
#endregion
三:常用操作
栈的操作有:①初始化栈,②入栈,③出栈,④获取栈顶。
1: 初始化栈
这个还是比较简单的,初始化栈时,设置默认top指针为-1,这个就不用图来展示了。
代码段:
复制代码 代码如下:
#region 栈的初始化操作
/// <summary>
/// 栈的初始化操作
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <returns></returns>
public SeqStack<T> SeqStackInit<T>(int length)
{
SeqStack<T> seqStack = new SeqStack<T>(length);
seqStack.top = -1;
return seqStack;
}
#endregion
2:入栈
这个操作主要就是做两件事情:① 将元素从栈顶压入,② top指针自增。
代码段:
复制代码 代码如下:
#region 入栈
/// <summary>
/// 入栈
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqStack"></param>
/// <param name="data"></param>
public void SeqStackPush<T>(SeqStack<T> seqStack, T data)
{
if (SeqStackIsFull(seqStack))
throw new Exception("不好意思,栈溢出");
seqStack.data[++seqStack.top] = data;
}
#endregion
3:出栈
同样跟“入栈”类似,需要做两件事情,①干掉top处的元素,②top指针自减。
代码段
复制代码 代码如下:
#region 出栈
/// <summary>
/// 出栈
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqStack"></param>
/// <returns></returns>
public T SeqStackPop<T>(SeqStack<T> seqStack)
{
if (SeqStackIsEmpty(seqStack))
throw new Exception("呜呜,栈已空");
seqStack.data[seqStack.top] = default(T);
return seqStack.data[--seqStack.top];
}
#endregion
4:获取栈顶元素
这个很简单,跟“出栈”唯一不同的是不破坏栈顶元素,只是翻出来看看而已。
代码段
复制代码 代码如下:
#region 获取栈顶
/// <summary>
/// 获取栈顶
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqStack"></param>
/// <returns></returns>
public T SeqStackPeek<T>(SeqStack<T> seqStack)
{
if (SeqStackIsEmpty(seqStack))
throw new Exception("栈已空");
return seqStack.data[seqStack.top];
}
#endregion
总的运行代码如下
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SeqStack
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SeqStackClass stackManager = new SeqStackClass();
SeqStack<Student> seqStack = stackManager.SeqStackInit<Student>(10);
Console.WriteLine("******************** 压入ID=1,ID=2,ID=3的元素 ***********************\n");
//压入ID=1,ID=2,ID=3的元素
stackManager.SeqStackPush(seqStack, new Student() { ID = 1, Name = "一线码农", Age = 23 });
stackManager.SeqStackPush(seqStack, new Student() { ID = 2, Name = "huangxincheng520", Age = 23 });
stackManager.SeqStackPush(seqStack, new Student() { ID = 3, Name = "51cto", Age = 23 });
Console.WriteLine(".... 压入成功,当前栈中元素有:" + stackManager.SeqStackLen(seqStack) + "个");
Console.WriteLine("\n****************** 查看栈顶元素 ********************");
var result = stackManager.SeqStackPeek(seqStack);
Console.WriteLine("栈顶元素为:ID=" + result.ID + ",Name=" + result.Name + ",Age=" + result.Age);
Console.WriteLine("\n******************** 弹出栈顶元素 ***********************");
stackManager.SeqStackPop(seqStack);
Console.WriteLine("\n****************** 查看栈中的元素 ********************");
for (int i = 0; i < stackManager.SeqStackLen(seqStack); i++)
{
Console.WriteLine("栈顶元素为:ID=" + seqStack.data[i].ID + ",Name=" + seqStack.data[i].Name + ",Age=" + seqStack.data[i].Age);
}
Console.Read();
}
}
#region 学生数据实体
/// <summary>
/// 学生数据实体
/// </summary>
public class Student
{
public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
#endregion
#region 栈的数据结构
/// <summary>
/// 栈的数据结构
/// </summary>
public class SeqStack<T>
{
public T[] data;
/// <summary>
/// 栈顶指针
/// </summary>
public int top = -1;
public SeqStack(int lenth)
{
data = new T[lenth];
}
}
#endregion
public class SeqStackClass
{
#region 栈的初始化操作
/// <summary>
/// 栈的初始化操作
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <returns></returns>
public SeqStack<T> SeqStackInit<T>(int length)
{
SeqStack<T> seqStack = new SeqStack<T>(length);
seqStack.top = -1;
return seqStack;
}
#endregion
#region 判断栈是否为空
/// <summary>
/// 判断栈是否为空
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqStack"></param>
/// <returns></returns>
public bool SeqStackIsEmpty<T>(SeqStack<T> seqStack)
{
return seqStack.top == -1;
}
#endregion
#region 清空栈
/// <summary>
/// 清空栈
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqStack"></param>
public void SeqStackClear<T>(SeqStack<T> seqStack)
{
seqStack.top = -1;
}
#endregion
#region 栈是否已满
/// <summary>
/// 栈是否已满
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqStack"></param>
public bool SeqStackIsFull<T>(SeqStack<T> seqStack)
{
return seqStack.top == seqStack.data.Length;
}
#endregion
#region 入栈
/// <summary>
/// 入栈
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqStack"></param>
/// <param name="data"></param>
public void SeqStackPush<T>(SeqStack<T> seqStack, T data)
{
if (SeqStackIsFull(seqStack))
throw new Exception("不好意思,栈溢出");
seqStack.data[++seqStack.top] = data;
}
#endregion
#region 出栈
/// <summary>
/// 出栈
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqStack"></param>
/// <returns></returns>
public T SeqStackPop<T>(SeqStack<T> seqStack)
{
if (SeqStackIsEmpty(seqStack))
throw new Exception("呜呜,栈已空");
seqStack.data[seqStack.top] = default(T);
return seqStack.data[--seqStack.top];
}
#endregion
#region 获取栈顶
/// <summary>
/// 获取栈顶
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqStack"></param>
/// <returns></returns>
public T SeqStackPeek<T>(SeqStack<T> seqStack)
{
if (SeqStackIsEmpty(seqStack))
throw new Exception("栈已空");
return seqStack.data[seqStack.top];
}
#endregion
#region 获取栈中元素个数
/// <summary>
/// 获取栈中元素个数
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqStack"></param>
/// <returns></returns>
public int SeqStackLen<T>(SeqStack<T> seqStack)
{
return seqStack.top + 1;
}
#endregion
}
}
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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